Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG deneyimini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı ve oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını denemeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı teşvik etmek ve oyuncuların yapabileceği ilginç seçimleri kucaklamak için tasarlanmıştır.
Yenilenen RPG mekaniği ile ilgili bir konuşmada, tasarım direktörü Matt Singh, çeşitli yapılarla denemeyi teşvik etme arzusunu vurguladı. "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Yaklaşım, oyuncu becerilerini, özelliklerini ve avantajlarını diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren sinerjistik yapılara entegre etmeyi içerir. 11 dakikalık özel oyun görüntülerimiz, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları sergiledi, ancak IGN ilk kapsamımız bu yenilenmiş sistemlerin karmaşık ayrıntılarına ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceklerine odaklanıyor.
Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun her şeyde uzman karakter üretme eğilimini yansıttı ve bu da kişisel deneyimi seyreltti. Bunu ele almak için Obsidian, orijinalin beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, oyuncuların hangi becerilerin istedikleri oyun tarzı için çok önemli olduğunu anlayarak daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar. Örneğin, silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan oyuncular hangi becerilere öncelik verileceğini açıkça görebilirler.
Singh, yeni sistemin geleneksel gizli, savaş veya konuşma odaklı yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini desteklediğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması var." Gözlem gibi becerilere yapılan yatırımlar, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları ortaya çıkarabilir ve böylece alternatif yollar açabilir.
4 resim
Bu yaklaşım, RPG'lerde yaygın olmakla birlikte, dış dünyaları 2'yi selefinden ayırır, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde çeşitli karakter yapıları oluşturmak ve olasılıkları geliştirmek için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanarak.
Obsidian, Perks sistemini önemli ölçüde genişletti ve kilidini açmak için belirli beceriler gerektiren 90'dan fazla avantaj getirdi. Koenig, "Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi değiştiriyor ve sizi birçok farklı yoldan geçiriyor." Örneğin, Perk 'Run and Gun', av tüfeği, SMG'ler ve tüfekler kullananlar için uyarlanır, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verir ve kurşun zamanı hareketi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile sinerjikleştirilir. Başka bir örnek, diyalog etkileşimlerini etkileyen ve konuşma statınıza göre hasarı artıran 'Uzay Ranger'dır.
Singh, oyuncuları karşılaştıkları her NPC'yi öldürdükleri için ödüllendiren 'psikopat' ve 'seri katil' gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve oyunu tamamlayabileceksiniz," dedi böyle bir oyun tarzının sonraki oyunlarda özellikle eğlenceli olabileceğini öne sürüyor.
Koenig ayrıca geleneksel oyun tarzlarını tartıştı ve elemental savaştan yararlanma yeteneğine dikkat çekti. Oyuncular, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikleri geçici olarak kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları sağlamak gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilir.
Dış Dünya 2, orijinalin özellik sistemine dayanıyor ve Fallout'tan esinlenerek, başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar için olumsuz niteliklerin değiştirilebileceği. Koenig, oyuncuların Perk Puanları karşılığında kalıcı olumsuz etkiler alabileceği kusur sistemini açıkladı. Devam filminde, bu kavram pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişler ve oyuncuların ek bir pozitif özellik kazanmak için negatif bir özellik seçmelerine izin verir.
Olumlu özelliklere örnek olarak, karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları veren 'parlak' ve 'kaslı' yer alarak oyuncuların onlara sprint yaparak hedefleri devirmelerini sağlar. 'Aptal' gibi olumsuz özellikler beş beceriye yatırımı önlerken, 'hasta' temel sağlığı ve toksisite toleransını kalıcı olarak azaltır. Erken aşamalarda görülen bu seçenekler, oyunun oyuncu seçimlerini dengelemedeki yaratıcılığını vurgular.
25 resim
Yenilenen kusurlara daha derin bir dalış başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve bazen mizahi kusurları tanıttığı açıktır. Oyun, oyuncu davranışlarını hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunacak şekilde izler ve özellikler sistemine beklenmedik bir katman ekler. Oyuncular bu kusurları tercih etmelidir, bu da karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelir.
Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, oyunun mekaniğini açık ve erişilebilir hale getirmeye odaklandı. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Oyun, oyun etkilerini gösteren menülerde kısa videolar da dahil olmak üzere oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzü öğeleri sağlar.
Dikkate değer bir özellik, ilerleme yollarını veya yapıları planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Oyunun arayüzü, bir Perk'in oyun tarzını ve ilgili becerilerini belirtmek için gereksinimleri ve simgeleri açıkça gösterir.
Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuları düşünceli seçimler yapmaya teşvik eder. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı." "Bu, sizden bir seçim yapmanızı, ona bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."