অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট আরপিজির অভিজ্ঞতাকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়া এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করা। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং খেলোয়াড়দের যে উদ্বেগজনক পছন্দগুলি করতে পারে তা আলিঙ্গনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে কথোপকথনে, ডিজাইন পরিচালক ম্যাট সিং বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষাকে উত্সাহিত করার আকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পদ্ধতির মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং সেরারজিস্টিক বিল্ডগুলিতে সংহত করা জড়িত যা অন্যান্য গেম সিস্টেমগুলির সাথে যোগাযোগ করে। আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করা হয়েছে, তবে আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজটি এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিল বিবরণ এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ সমস্ত ক্ষেত্রে দক্ষ চরিত্রগুলি উত্পাদন করার প্রথম গেমের প্রবণতার প্রতিফলন করেছেন, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য সহ মূল দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ জানিয়েছেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের আরও কার্যকরভাবে বিশেষজ্ঞ করতে দেয়, তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলের জন্য কোন দক্ষতা গুরুত্বপূর্ণ তা বোঝার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশকারী খেলোয়াড়রা স্পষ্টভাবে দেখতে পারে যে কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির বাইরেও প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা সমর্থন করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে বেশি কিছু রয়েছে। ধারণাগুলির প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে।" পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতার বিনিয়োগগুলি গোপনীয় দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, এইভাবে বিকল্প পথগুলি খোলার।
4 চিত্র
আরপিজিগুলিতে সাধারণ হলেও এই পদ্ধতির বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর পূর্বসূরীর থেকে পৃথক করে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি বিভিন্ন চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করে।
ওবিসিডিয়ান পার্কস সিস্টেমকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করেছে, 90 টিরও বেশি পার্কের প্রবর্তন করেছে যা আনলক করার জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন। "আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, পার্ক 'রান এবং বন্দুক' শটগান, এসএমজি এবং রাইফেলগুলি ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি করা হয়েছে, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে সমন্বয়ীকরণ করে। আরেকটি উদাহরণ হ'ল 'স্পেস রেঞ্জার', যা সংলাপের মিথস্ক্রিয়াকে প্রভাবিত করে এবং আপনার বক্তৃতার স্ট্যাটাসের ভিত্তিতে ক্ষতি বাড়ায়।
সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য নকশাকৃত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন 'সাইকোপ্যাথ' এবং 'সিরিয়াল কিলার', যা তাদের মুখোমুখি প্রতিটি এনপিসির হত্যার জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন," তিনি বলেছিলেন, এই জাতীয় প্লে স্টাইলটি পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে বিশেষভাবে মজাদার হতে পারে।
কোয়েনিগ মৌলিক লড়াইয়ের সুবিধা অর্জনের ক্ষমতা লক্ষ্য করে traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অস্থায়ীভাবে অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে শক ক্ষতি, বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি নিশ্চিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 ফ্যালআউট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে মূল বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, যেখানে অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি বিনিময় করা যেতে পারে। কোয়েনিগ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। সিক্যুয়ালে, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে দেয়।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে 'ব্রিলিয়ান্ট', যা চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে এবং 'ব্র্যানি', খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে যেতে সক্ষম করে। 'বোবা' এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগ রোধ করে, অন্যদিকে 'অসুস্থভাবে' স্থায়ীভাবে বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে। প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা এই বিকল্পগুলি প্লেয়ারের পছন্দগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখার ক্ষেত্রে গেমের সৃজনশীলতাকে হাইলাইট করে।
25 চিত্র
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলিতে আরও গভীর ডুব দেওয়ার পরে অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির পরিচয় দেয়। গেমটি প্লেয়ার আচরণকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করার জন্য পর্যবেক্ষণ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি অপ্রত্যাশিত স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। গেমটি গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে এমন মেনুগুলিতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও সহ গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদান সরবরাহ করে।
একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনা এবং অগ্রগতির পথ বা বিল্ডগুলিতে সহায়তা করে। গেমের ইন্টারফেসটি পার্কের প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি স্পষ্টভাবে দেখায়।
ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের চিন্তাশীল পছন্দগুলি করতে উত্সাহিত করে, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও সম্মান বিকল্প নেই। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ মন্তব্য করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা সত্যিই অনুভব করি যে আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত" " তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন, "এটি সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"