Önde gelen bir medya ve analiz şirketi Comscore ve oyun içi bir reklam platformu olan Anzu, oyun endüstrisini şekillendiren temel trendlerin yanı sıra ABD'li oyuncuların davranışları ve tercihleri hakkında değerli bilgiler sunuyor.
Image (c) Araştırma Kapısı "ComScore'un 2024 Oyun Raporu Raporu", ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarına, tercihlerine ve harcama kalıplarına derinlemesine dalmaktadır. Bu kapsamlı rapor aynı zamanda çeşitli platformlardaki oyuncular arasında popüler olan türleri de araştırıyor.
Raporda, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games içinde oyun içi satın alımlarda bulunduğunu ortaya koyuyor. Freemium Games, "Ücretsiz" ve "Premium" karışımı, oyuncuların ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunarken, oyuncuyu ücretsiz olarak indirmesine ve tadını çıkarmasına izin verir. Bunlar ekstra paralar, sağlık noktaları ve özel ürünler içerebilir. Başarılı freemium oyunlarının dikkate değer örnekleri Mihoyo'nun Genshin Impact ve Riot Games 'Ligi of Legends.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sektöründe önemli bir çekiş kazanmıştır. Bu modelin en eski benimseyenlerinden biri, 2005 yılında Kuzey Amerika'da çıkış yapan Nexon Kore'nin MMORPG Maplestory idi. Maplestory, oyuncuları gerçek parayla evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal eşyalar satın alma kavramına tanıttı - oyun geliştiricileri ve çevrimiçi perakendeciler arasında standart haline gelen bir uygulama.
Google, Apple ve Microsoft gibi oyun geliştiricileri ve platformlar, freemium oyunlarının popülaritesi yükselmeye devam ettikçe önemli faydalar sağladı. Özel bir araştırma kurumu olan Corvinus Üniversitesi tarafından yapılan araştırmalar, freemium oyunlarının cazibesinin faydalı, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet karışımından kaynaklandığını göstermektedir. Bu faktörler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, yeni içeriğin kilidini açmak veya reklamları atlamak için alışveriş yapmaya teşvik eder.
Comscore'un ticari sorumlusu Steve Bagdasarian, bu bulguların önemini vurgulayarak, "2024 Oyun Eyalet Raporumuz, oyunların kültürel önemini ve bu dinamik ve ilgi çekici kitleye dokunmak isteyen markalar için oyuncu davranışının hayati rolünü vurgulamaktadır."
Şubat ayında, Tekken Serisi Direktörü Katsuhiro Harada, oyun içi alımların ve işlemlerin rolünü Tekken 8'de ücretli ürünlerin tanıtılmasıyla tartıştı. Harada, oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen gelirin Tekken 8'in kalkınma bütçesini finanse etmek için önemli olduğuna dikkat çekti.