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フリーミアムゲームの繁栄:ゲーマーの82%がゲーム内で購入します

大手メディアおよび分析会社であるComScoreによる最近の共同研究と、ゲーム内広告プラットフォームであるAnzuは、ゲーマーの行動と好みに関する貴重な洞察を提供し、ゲーム業界を形成する重要な傾向とともに、米国のゲーマーの大規模なものは、余分なお金を払うことで問題ありません。
By Mila
Apr 15,2025

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

大手メディアおよび分析会社であるComScoreによる最近の共同研究と、ゲーム内広告プラットフォームであるANZUは、ゲーム業界を形作る重要なトレンドとともに、米国のゲーマーの行動と好みに関する貴重な洞察を提供します。

私たちのゲーマーの大半は、ゲーム内での購入で余分なお金を払うことで大丈夫です

フリーミアムゲームはますます人気が高まっています

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

画像(c)研究ゲート「ComScoreの2024ゲームのゲームレポート」は、米国のゲーマーのゲーム習慣、好み、支出パターンに深く潜ります。この包括的なレポートでは、さまざまなプラットフォームのプレーヤーの間で人気のあるジャンルも調査しています。

このレポートは、米国のゲーマーの82%が昨年フリーミアムゲーム内でゲーム内での購入に従事していることを明らかにしています。 「無料」と「プレミアム」のブレンドであるFreemium Gamesは、プレイヤーが無料でゲームをダウンロードして楽しむことができ、追加機能と特典のためにオプションのアプリ内購入を提供します。これらには、余分なコイン、ヘルスポイント、排他的なアイテムが含まれます。フリーミアムゲームの成功の注目すべき例は、ミホヨのジェンシンインパクトとライオットゲームのリーグオブレジェンドです。

フリーミアムモデルは、特にモバイルゲームセクターで大きな牽引力を獲得しています。このモデルの最も早い採用者の1つは、2005年に北米でデビューしたNexon KoreaのMmorpg Maplestoryでした。Maplestoryは、ペットや希少な武器などの仮想アイテムを購入するという概念をプレイヤーに紹介しました。

ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

Google、Apple、Microsoftなどのゲーム開発者やプラットフォームは、フリーミアムゲームの人気が急上昇し続けているため、大きなメリットを享受しています。民間研究機関であるCorvinus Universityが実施した研究は、フリーミアムゲームの魅力が、ユーティリティ、自己dul、社会的相互作用、ゲーム内競争の組み合わせに由来することを示しています。これらの要因は、プレイヤーがゲームプレイを強化したり、新しいコンテンツのロックを解除したり、広告をバイパスしたりするために購入を行うことを奨励しています。

ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、これらの調査結果の重要性を強調し、「2024年のゲームレポートは、ゲームの文化的意義と、このダイナミックでエンゲージメントされた視聴者を探しているブランドのゲーマー行動の重要な役割を強調しています」と述べています。

2月、Tekkenシリーズディレクターの校長校長は、ゲーム内での購入と取引の役割について議論しました。Tekken8での有料アイテムの導入とは、ゲーム開発のエスカレートコストを考えると、これらの取引から生み出される収益はTekken 8の開発予算を求めるために重要であると指摘しました。

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