領先的媒體和分析公司ComScore以及遊戲中廣告平台Anzu最近進行的一項聯合研究提供了對美國遊戲玩家的行為和偏好的寶貴見解,以及塑造遊戲行業的關鍵趨勢。
圖像(c)研究門“ ComScore的2024年遊戲報告”深入了解了美國遊戲玩家的遊戲習慣,偏好和支出模式。這份綜合報告還探討了各個平台的參與者中流行的流派。
該報告顯示,去年在免費增值遊戲中進行遊戲中購買的美國遊戲玩家中有82%的遊戲玩家。免費增值遊戲是“免費”和“ Premium”的混合物,允許玩家免費下載和享受遊戲,同時提供可選的應用內購買以獲得其他功能和好處。這些可以包括額外的硬幣,健康點和獨家項目。成功的免費增值遊戲的著名例子是Mihoyo的Genshin Impact和Riot Games的英雄聯盟。
免費增值模型已獲得了巨大的吸引力,尤其是在移動遊戲領域。該模型最早採用的人之一是Nexon韓國的MMORPG MapleStory,該Maplestory於2005年在北美首次亮相。 Maplestory向玩家介紹了購買虛擬物品的概念,例如寵物和帶有真實資金的稀有武器,這種做法已成為遊戲開發者和在線零售商的標準。
Google,Apple和Microsoft等遊戲開發人員和平台隨著免費增值遊戲的普及繼續飆升,獲得了巨大的好處。私人研究機構科維努斯大學(Corvinus University)進行的研究表明,免費增值遊戲的魅力源於實用性,自我放縱,社交互動和遊戲中競爭的混合。這些因素鼓勵玩家進行購買以增強其遊戲玩法,解鎖新內容或繞過廣告。
ComScore首席商務官員史蒂夫·巴達拉薩里安(Steve Bagdasarian)強調了這些發現的重要性,並指出:“我們的2024年遊戲狀態報告強調了遊戲的文化意義以及遊戲玩家行為對希望利用這種動態和互動觀眾的品牌的重要作用。”
2月,鐵拳系列總監Katsuhiro Harada討論了遊戲中購買和交易的作用,並引入了Tekken 8中的付費物品。 Harada指出,鑑於遊戲開發的成本不斷升級,這些交易產生的收入是至關重要的,這對於為Tekken 8的開發預算提供了至關重要的資金。