Um estudo conjunto recente da Comscore, uma empresa líder de mídia e análise, e Anzu, uma plataforma de publicidade no jogo, oferece informações valiosas sobre o comportamento e as preferências dos jogadores dos EUA, juntamente com as principais tendências que moldam a indústria de jogos.
Imagem (c) Portão de pesquisa O "Relatório do Estado de Jogos 2024 da ComScore" mergulha profundamente nos hábitos de jogo, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Este relatório abrangente também explora os gêneros populares entre os jogadores de várias plataformas.
O relatório revela que 82% dos jogadores dos EUA se envolveram em compras no jogo nos jogos Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", permitem que os jogadores baixem e aproveitem o jogo sem nenhum custo, enquanto oferecem compras opcionais no aplicativo para obter recursos e benefícios adicionais. Isso pode incluir moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos notáveis de jogos de Freemium bem -sucedidos são o League of Legends de Mihoyo Genshin Impact e Riot Games.
O modelo freemium ganhou tração significativa, particularmente no setor de jogos móveis. Um dos primeiros adotantes deste modelo foi o MMORPG Maplestory da Nexon Korea, que estreou na América do Norte em 2005. Maplestory apresentou os jogadores ao conceito de compra de itens virtuais, como animais de estimação e armas raras com dinheiro real - uma prática que se tornou padrão entre os desenvolvedores de jogos e varejistas on -line.
Desenvolvedores de jogos e plataformas como Google, Apple e Microsoft colheram benefícios significativos à medida que a popularidade dos jogos freemium continua a subir. Pesquisas realizadas pela Corvinus University, uma instituição de pesquisa privada, indicam que o fascínio dos jogos do freemium decorre de uma mistura de utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses fatores incentivam os jogadores a fazer compras para aprimorar sua jogabilidade, desbloquear novos conteúdos ou ignorar anúncios.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, enfatizou a importância dessas descobertas, observando: "Nosso relatório de 2024 State of Gaming destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento dos jogadores para as marcas que desejam explorar esse público dinâmico e engajado".
Em fevereiro, o diretor da série Tekken, Katsuhiro Harada, discutiu o papel de compras e transações no jogo com a introdução de itens pagos em Tekken 8. Harada apontou que, dados os custos crescentes do desenvolvimento de jogos, a receita gerada por essas transações é crucial para financiar o orçamento de desenvolvimento da TEKEN 8.