Une récente étude conjointe de Comscore, une principale société de médias et d'analyse, et Anzu, une plate-forme publicitaire en jeu, offre des informations précieuses sur le comportement et les préférences des joueurs américains, ainsi que les tendances clés en train de façonner l'industrie du jeu.
Image (c) Gate de recherche La "Commente du Rapport sur l'état du jeu du Comscore" plongeait profondément dans les habitudes de jeu, les préférences et les modèles de dépenses des joueurs américains. Ce rapport complet explore également les genres populaires parmi les joueurs de diverses plates-formes.
Le rapport révèle qu'un frappeur de 82% des joueurs américains s'est engagé dans des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange de "gratuit" et de "premium", permettez aux joueurs de télécharger et de profiter du jeu sans frais, tout en offrant des achats intégrés en option pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires. Ceux-ci peuvent inclure des pièces supplémentaires, des points de santé et des articles exclusifs. Les exemples notables de jeux de freemium réussis sont le Genshin Impact de Mihoyo et la League of Legends de Mihoyo.
Le modèle Freemium a gagné une traction importante, en particulier dans le secteur des jeux mobiles. L'un des premiers adoptants de ce modèle a été MMORPG MapleStory de Nexon Korea, qui a fait ses débuts en Amérique du Nord en 2005. MapleStory a présenté aux joueurs le concept d'achat d'articles virtuels tels que des animaux domestiques et des armes rares avec de l'argent réel - une pratique qui est depuis devenue standard parmi les développeurs de jeux et les détaillants en ligne.
Les développeurs de jeux et les plateformes comme Google, Apple et Microsoft ont récolté des avantages significatifs alors que la popularité des jeux Freemium continue de monter en flèche. Les recherches menées par l'Université de Corvinus, une institution de recherche privée, indiquent que l'attrait des jeux de freemium découle d'un mélange d'utilité, d'auto-indulgence, d'interaction sociale et de compétition dans le jeu. Ces facteurs encouragent les joueurs à effectuer des achats pour améliorer leur gameplay, débloquer de nouveaux contenus ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a souligné l'importance de ces résultats, notant: "Notre rapport sur l'état des jeux 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et le rôle vital du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à exploiter ce public dynamique et engagé."
En février, la directrice de la série de Tekken, Katsuhiro Harada, a discuté du rôle des achats et des transactions en jeu avec l'introduction d'articles payants dans Tekken 8. Harada a souligné que, compte tenu de l'escalade des coûts du développement de jeu, les revenus générés par ces transactions sont cruciaux pour financer le budget de développement de Tekken 8.