Un estudio conjunto reciente realizado por ComScore, una compañía líder de medios y análisis, y Anzu, una plataforma publicitaria en el juego, ofrece información valiosa sobre el comportamiento y las preferencias de los jugadores estadounidenses, junto con las tendencias clave que dan forma a la industria del juego.
Imagen (c) GUARTA DE INVESTIGACIÓN El "Informe de estado de juego 2024 del comScore" se sumerge profundamente en los hábitos de juego, las preferencias y los patrones de gasto de los jugadores estadounidenses. Este informe completo también explora los géneros que son populares entre los jugadores en varias plataformas.
El informe revela que un sorprendente 82% de los jugadores estadounidenses participaron en compras en el juego en los Juegos Freemium el año pasado. Freemium Games, una combinación de "gratis" y "premium", permiten a los jugadores descargar y disfrutar del juego sin costo, al tiempo que ofrece compras opcionales en la aplicación para características y beneficios adicionales. Estos pueden incluir monedas adicionales, puntos de salud y artículos exclusivos. Ejemplos notables de juegos exitosos de Freemium son la Liga de Legends de Genshin Impact y Riot Games de Mihoyo.
El modelo Freemium ha ganado una tracción significativa, particularmente en el sector de juegos móviles. Uno de los primeros adoptantes de este modelo fue MMORPG Maplestory de Nexon Corea, que debutó en América del Norte en 2005. Maplestory introdujo a los jugadores el concepto de comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras con dinero real, una práctica que desde entonces se ha convertido en estándar entre los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea.
Los desarrolladores de juegos y plataformas como Google, Apple y Microsoft han cosechado beneficios significativos a medida que la popularidad de los juegos de Freemium continúa aumentando. La investigación realizada por la Universidad de Corvinus, una institución de investigación privada, indica que el encanto de los juegos freemium proviene de una combinación de utilidad, autocomplacencia, interacción social y competencia en el juego. Estos factores alientan a los jugadores a realizar compras para mejorar su juego, desbloquear nuevos contenido o bypass anuncios.
Steve BagdaSarian, director comercial de comScore, enfatizó la importancia de estos hallazgos, señalando: "Nuestro informe del estado de juego 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida".
En febrero, el director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, discutió el papel de las compras en el juego y las transacciones con la introducción de artículos pagados en Tekken 8. Harada señaló que, dados los costos crecientes del desarrollo del juego, los ingresos generados por estas transacciones son cruciales para financiar el presupuesto de desarrollo de Tekken 8.