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免费增值游戏蓬勃发展:82%的游戏玩家进行游戏中的购买

领先的媒体和分析公司ComScore以及游戏中广告平台Anzu最近进行的一项联合研究提供了对美国游戏玩家的行为和偏好的宝贵见解,以及塑造游戏行业的关键趋势。
By Mila
Apr 15,2025

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

领先的媒体和分析公司ComScore以及游戏中广告平台Anzu最近进行的一项联合研究提供了对美国游戏玩家的行为和偏好的宝贵见解,以及塑造游戏行业的关键趋势。

我们的大多数游戏玩家都可以在游戏中购买额外的钱

免费增值游戏变得越来越受欢迎

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

图像(c)研究门“ ComScore的2024年游戏报告”深入了解了美国游戏玩家的游戏习惯,偏好和支出模式。这份综合报告还探讨了各个平台的参与者中流行的流派。

该报告显示,去年在免费增值游戏中进行游戏中购买的美国游戏玩家中有82%的游戏玩家。免费增值游戏是“免费”和“ Premium”的混合物,允许玩家免费下载和享受游戏,同时提供可选的应用内购买以获得其他功能和好处。这些可以包括额外的硬币,健康点和独家项目。成功的免费增值游戏的著名例子是Mihoyo的Genshin Impact和Riot Games的英雄联盟。

免费增值模型已获得了巨大的吸引力,尤其是在移动游戏领域。该模型最早采用的人之一是Nexon韩国的MMORPG MapleStory,该Maplestory于2005年在北美首次亮相。Maplestory向玩家介绍了购买虚拟物品的概念,例如宠物和带有真实资金的稀有武器,这种做法已成为游戏开发者和在线零售商的标准。

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

Google,Apple和Microsoft等游戏开发人员和平台随着免费增值游戏的普及继续飙升,获得了巨大的好处。私人研究机构科维努斯大学(Corvinus University)进行的研究表明,免费增值游戏的魅力源于实用性,自我放纵,社交互动和游戏中竞争的混合。这些因素鼓励玩家进行购买以增强其游戏玩法,解锁新内容或绕过广告。

ComScore首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了这些发现的重要性,并指出:“我们的2024年游戏状态报告强调了游戏的文化意义以及游戏玩家行为对希望利用这种动态和互动观众的品牌的重要作用。”

2月,铁拳系列总监Katsuhiro Harada讨论了游戏中购买和交易的作用,并引入了Tekken 8中的付费物品。Harada指出,鉴于游戏开发的成本不断升级,这些交易产生的收入是至关重要的,这对于为Tekken 8的开发预算提供了至关重要的资金。

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