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프리미엄 게임 번성 : 게이머의 82%가 게임 내 구매를합니다

주요 미디어 및 분석 회사 인 Comscore의 최근 공동 연구와 게임 내 광고 플랫폼 인 Anzu는 게임 산업을 형성하는 주요 트렌드와 함께 미국 게이머의 행동과 선호에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
By Mila
Apr 15,2025

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

주요 미디어 및 분석 회사 인 Comscore의 공동 연구와 게임 내 광고 플랫폼 인 Anzu는 게임 산업을 형성하는 주요 트렌드와 함께 미국 게이머의 행동과 선호에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

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프리미엄 게임은 점점 인기를 얻고 있습니다

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

이미지 (c) 연구 게이트 "Comscore의 2024 년 게임 보고서"는 미국 게이머의 게임 습관, 선호도 및 지출 패턴에 깊이 빠져 있습니다. 이 포괄적 인 보고서는 또한 다양한 플랫폼에서 플레이어들에게 인기있는 장르를 탐구합니다.

이 보고서는 작년에 프리미엄 게임 내에서 게임 내 구매에 참여한 미국 게이머의 82%가 놀라운 것으로 나타났습니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 플레이어가 추가 기능과 혜택을위한 옵션 인앱 구매를 제공하면서 무료로 게임을 다운로드하고 즐길 수 있습니다. 여기에는 추가 동전, 건강 지점 및 독점 품목이 포함될 수 있습니다. 성공적인 프리미엄 게임의 주목할만한 예는 Mihoyo의 Genshin Impact 및 Riot Games의 리그 오브 레전드입니다.

프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 부문에서 상당한 견인력을 얻었습니다. 이 모델의 초기 채택 자 중 하나는 Nexon Korea의 MMORPG Maplestory로 2005 년 북미에서 데뷔했습니다. Maplestory는 플레이어를 Pets 및 Rare 무기와 같은 가상 품목을 구매하는 개념을 소개했습니다.

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

Google, Apple 및 Microsoft와 같은 게임 개발자와 플랫폼은 프리미엄 게임의 인기가 계속 급증함에 따라 상당한 이점을 얻었습니다. 민간 연구 기관인 Corvinus University가 실시한 연구에 따르면 프리미엄 게임의 매력은 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 게임 내 경쟁의 혼합에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 플레이를 향상 시키거나 새로운 콘텐츠 잠금 해제 또는 우회 광고를 구매하도록 권장합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 이러한 결과의 중요성을 강조했다.

2 월, Tekken Series Director Katsuhiro Harada는 Tekken 8에 유료 품목의 도입과 함께 게임 내 구매 및 거래의 역할에 대해 논의했습니다. Harada는 게임 개발 비용이 증가함에 따라 이러한 거래에서 발생한 수익은 Tekken 8의 개발 예산에 자금을 지원하는 데 중요하다고 지적했습니다.

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