Eine aktuelle gemeinsame Studie von Comscore, einem führenden Medien- und Analyseunternehmen, und Anzu, einer Werbeplattform im Spiel, bietet wertvolle Einblicke in das Verhalten und die Vorlieben der US-Spieler sowie wichtige Trends, die die Gaming-Branche prägen.
Bild (c) Forschungstor Der "ComScore 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" taucht tief in die Spielgewohnheiten, Präferenzen und Ausgabenmuster von US -Spielern ein. In diesem umfassenden Bericht werden auch die Genres untersucht, die bei Spielern auf verschiedenen Plattformen beliebt sind.
Der Bericht zeigt, dass im vergangenen Jahr 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel im Spiel innerhalb von Freemium Games tätig sind. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", ermöglichen es den Spielern, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu genießen und gleichzeitig optionale In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile anzubieten. Diese können zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände umfassen. Bemerkenswerte Beispiele für erfolgreiche Freemium -Spiele sind Mihoyos Genepace- und Riot Games 'League of Legends.
Das Freemium -Modell hat eine erhebliche Traktion erlangt, insbesondere im mobilen Gaming -Sektor. Einer der frühesten Anwender dieses Modells war das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika debütierte. Maplestory führte die Spieler in das Konzept ein, virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen mit echtem Geld zu kaufen - eine Praxis, die seitdem unter Spielentwicklern und Online -Händlern Standard geworden ist.
Spieleentwickler und Plattformen wie Google, Apple und Microsoft haben erhebliche Vorteile erzielt, da die Popularität von Freemium -Spielen weiterhin steigt. Untersuchungen von der Corvinus University, einer privaten Forschungseinrichtung, zeigen, dass die Verschlingung von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Nutzen, Selbstvergnügen, sozialer Interaktion und Wettbewerb im Spiel beruht. Diese Faktoren ermutigen die Spieler, Einkäufe zu tätigen, um ihr Gameplay zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu umgehen.
Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, betonte die Bedeutung dieser Erkenntnisse und stellte fest: "Unser Bericht über den Bundesstaat 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Gaming und die wichtige Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die dieses dynamische und engagierte Publikum nutzen möchten."
Im Februar diskutierte der Regisseur der Tekken-Serie, Katsuhiro Harada, die Rolle von Einkäufen und Transaktionen im Spiel mit der Einführung von kostenpflichtigen Gegenständen in Tekken 8. Harada wies darauf hin, dass das Aussagen dieser Transaktionen angesichts des Aussagens des Spielentwicklungskostens des Spiels des Spiels des Spiels das Entwicklungsbudget des Entwicklungsbudgets von Tekken 8 von entscheidender Bedeutung ist.