Недавнее совместное исследование Comscore, ведущей медиа-аналитической компании и Anzu, рекламной платформы, предлагает ценную информацию о поведении и предпочтениях американских, геймеров, наряду с ключевыми тенденциями, формирующими игровую индустрию.
Изображение (C) Исследуйте ворота. В этом комплексном отчете также рассматриваются жанры, которые популярны среди игроков на различных платформах.
В отчете показано, что поразительные 82% американских геймеров совершали в игре в игре Freemium в игре в игре. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», позволяют игрокам загружать и наслаждаться игрой бесплатно, предлагая дополнительные покупки в приложении для дополнительных функций и преимуществ. Они могут включать дополнительные монеты, точки здоровья и эксклюзивные предметы. Примечательными примерами успешных игр Freemium являются Mihoyo Genshin Impact и Leage of League of League Games Games.
Модель Freemium получила значительную поддержку, особенно в секторе мобильных игр. Одним из самых ранних усыновителей этой модели был Mmorpg Mmorpg Mmorpg Mmorpg, который дебютировал в Северной Америке в 2005 году. Maplestory представил игроков с концепцией покупки виртуальных предметов, таких как домашние животные и редкое оружие с реальными деньгами - практику, которая стала стандартной среди разработчиков игр и интернет -магазинов.
Разработчики и платформы игр, такие как Google, Apple и Microsoft, получили значительные преимущества, поскольку популярность игр Freemium продолжает расти. Исследования, проведенные Университетом Корвинса, частным исследовательским институтом, показывают, что очарование игр Freemium проистекает из сочетания полезности, самоубийства, социального взаимодействия и игровых соревнований. Эти факторы побуждают игроков совершать покупки для улучшения своего игрового процесса, разблокировать новый контент или обходить рекламу.
Стив Багдасарян, главный коммерческий директор Comscore, подчеркнул важность этих выводов, отмечая: «Наш наше отчет о состоянии игр в 2024 году подчеркивает культурное значение игр и жизненно важную роль поведения геймеров для брендов, желающих использовать эту динамичную и заинтересованную аудиторию».
В феврале директор серии Tekken Кацухиро Харада обсудил роль в игровых закупках и транзакциях с введением платных предметов в Tekken 8. Харада отметил, что, учитывая растущие затраты на развитие игры, доход, полученный от этих транзакций, имеет решающее значение для финансирования бюджета Tekken 8 на развитие.