บ้าน > ข่าว > Freemium Games เจริญเติบโตได้: 82% ของนักเล่นเกมทำการซื้อในเกม

Freemium Games เจริญเติบโตได้: 82% ของนักเล่นเกมทำการซื้อในเกม

การศึกษาร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย ComScore บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ชั้นนำและ ANZU ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาควบคู่ไปกับแนวโน้มที่สำคัญ
By Mila
Apr 15,2025

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

การศึกษาร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย ComScore บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ชั้นนำและ Anzu ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาควบคู่ไปกับแนวโน้มที่สำคัญที่สร้างอุตสาหกรรมเกม

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ของเราปรับด้วยเงินพิเศษในการซื้อในเกม

เกม Freemium ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ภาพ (c) ประตูการวิจัย "รายงานสถานะการเล่นเกมของ" Comscore ในปี 2024 "ดำดิ่งสู่นิสัยการเล่นเกมการตั้งค่าและรูปแบบการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา รายงานที่ครอบคลุมนี้ยังสำรวจประเภทที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นในแพลตฟอร์มต่างๆ

รายงานแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา 82% ที่โดดเด่นในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในขณะที่เสนอซื้อสินค้าในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติและประโยชน์เพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเหรียญพิเศษจุดสุขภาพและรายการพิเศษ ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จคือ Genshin Impact ของ Mihoyo และ League of Legends ของ Riot Games

โมเดล Freemium ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในภาคเกมมือถือ หนึ่งในผู้ใช้รุ่นแรกสุดของรุ่นนี้คือ MMORPG MAPLESTORY ของ Nexon Korea ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 Maplestory แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับแนวคิดของการซื้อสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากด้วยเงินจริง

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

นักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มเช่น Google, Apple และ Microsoft ได้รับประโยชน์อย่างมากเนื่องจากความนิยมของเกม Freemium ยังคงสูงขึ้นเรื่อย ๆ การวิจัยที่จัดทำโดย Corvinus University สถาบันวิจัยเอกชนระบุว่าเสน่ห์ของเกม Freemium เกิดจากการผสมผสานของยูทิลิตี้การปล่อยตัวด้วยตนเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขันในเกม ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทำการซื้อเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมปลดล็อคเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Comscore เน้นถึงความสำคัญของการค้นพบเหล่านี้โดยสังเกตว่า "รายงานการเล่นเกมของเราในปี 2024 เน้นความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทสำคัญของพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่มองหาผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้"

ในเดือนกุมภาพันธ์ผู้อำนวยการซีรีส์ Tekken Katsuhiro Harada ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของการซื้อและการทำธุรกรรมในเกมด้วยการแนะนำรายการที่จ่ายเงินใน Tekken 8 Harada ชี้ให้เห็นว่าเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมรายได้ที่เกิดจากการทำธุรกรรมเหล่านี้

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved