Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Freemium phát triển mạnh: 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium phát triển mạnh: 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Một nghiên cứu chung gần đây của comScore, một công ty truyền thông và phân tích hàng đầu, và ANZU, một nền tảng quảng cáo trong trò chơi, cung cấp những hiểu biết có giá trị về hành vi và sở thích của các game thủ Hoa Kỳ, bên cạnh các xu hướng chính hình thành ngành công nghiệp game.
By Mila
Apr 15,2025

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Một nghiên cứu chung gần đây của ComScore, một công ty truyền thông và phân tích hàng đầu và ANZU, một nền tảng quảng cáo trong trò chơi, cung cấp những hiểu biết có giá trị về hành vi và sở thích của các game thủ Hoa Kỳ, bên cạnh các xu hướng chính định hình ngành công nghiệp game.

Đa số các game thủ của chúng tôi tốt với việc loại bỏ thêm tiền khi mua trong trò chơi

Các trò chơi tự do ngày càng trở nên phổ biến

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Hình ảnh (c) Cổng nghiên cứu "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore" đi sâu vào thói quen chơi game, sở thích và mô hình chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Báo cáo toàn diện này cũng khám phá các thể loại phổ biến ở những người chơi trên các nền tảng khác nhau.

Báo cáo cho thấy 82% game thủ Mỹ nổi bật tham gia mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", cho phép người chơi tải xuống và thưởng thức trò chơi miễn phí, trong khi cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng và lợi ích bổ sung. Chúng có thể bao gồm thêm tiền, điểm sức khỏe và các mặt hàng độc quyền. Các ví dụ đáng chú ý về các trò chơi tự do thành công là tác động của các huyền thoại Genshin của Mihoyo và Riot Games.

Mô hình Freemium đã đạt được lực kéo đáng kể, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game di động. Một trong những người chấp nhận sớm nhất của mô hình này là MMORPG Maplestory của Nexon Hàn Quốc, đã ra mắt ở Bắc Mỹ vào năm 2005. Maplestory đã giới thiệu cho người chơi khái niệm mua các mặt hàng ảo như vật nuôi và vũ khí hiếm với tiền thật, một thực tiễn đã trở thành tiêu chuẩn giữa các nhà phát triển trò chơi và bán lẻ trực tuyến.

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Các nhà phát triển và nền tảng trò chơi như Google, Apple và Microsoft đã gặt hái được những lợi ích đáng kể khi sự phổ biến của các trò chơi Freemium tiếp tục tăng vọt. Nghiên cứu được thực hiện bởi Đại học Corvinus, một tổ chức nghiên cứu tư nhân, chỉ ra rằng sự quyến rũ của các trò chơi freemium bắt nguồn từ sự pha trộn giữa tiện ích, tự sướng, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua hàng để tăng cường trò chơi của họ, mở khóa nội dung mới hoặc bỏ qua quảng cáo.

Steve Bagdasarian, giám đốc thương mại của ComScore, nhấn mạnh tầm quan trọng của những phát hiện này, lưu ý, "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh ý nghĩa văn hóa của chơi game và vai trò quan trọng của hành vi game thủ đối với các thương hiệu muốn khai thác đối tượng năng động và tham gia này."

Vào tháng 2, Giám đốc Sê-ri Tekken Katsuhiro Harada đã thảo luận về vai trò của việc mua hàng và giao dịch trong trò chơi với việc giới thiệu các mặt hàng được trả tiền trong Tekken 8. Harada đã chỉ ra rằng, với chi phí leo thang phát triển trò chơi, doanh thu tạo ra từ các giao dịch này là rất quan trọng để tài trợ cho ngân sách phát triển của Tekken 8.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved