Rumah > Berita > Permainan Freemium berkembang: 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Permainan Freemium berkembang: 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Kajian bersama baru-baru ini oleh ComScore, sebuah syarikat media dan analisis terkemuka, dan Anzu, platform pengiklanan dalam permainan, menawarkan pandangan yang berharga ke dalam tingkah laku dan keutamaan pemain AS, bersama dengan trend utama yang membentuk industri permainan.
By Mila
Apr 15,2025

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Kajian bersama baru-baru ini oleh ComScore, sebuah syarikat media dan analisis terkemuka, dan Anzu, sebuah platform pengiklanan dalam permainan, menawarkan pandangan berharga mengenai tingkah laku dan keutamaan pemain AS, bersama dengan trend utama yang membentuk industri permainan.

Majoriti kami pemain dengan baik dengan melepaskan wang tambahan pada pembelian dalam permainan

Permainan freemium menjadi semakin popular

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Imej (c) Gerbang Penyelidikan "Laporan permainan ComScore's 2024" menyelam jauh ke dalam tabiat permainan, keutamaan, dan corak perbelanjaan pemain AS. Laporan komprehensif ini juga meneroka genre yang popular di kalangan pemain di pelbagai platform.

Laporan itu mendedahkan bahawa 82% pemain AS yang terlibat dalam pembelian dalam permainan dalam permainan Freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," membolehkan pemain memuat turun dan menikmati permainan tanpa sebarang kos, sambil menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri dan faedah tambahan. Ini termasuk duit syiling tambahan, titik kesihatan, dan barangan eksklusif. Contoh -contoh terkenal permainan freemium yang berjaya adalah Liga Legends Genshin Impact Mihoyo dan Riot Games.

Model freemium telah mendapat daya tarikan yang ketara, terutamanya dalam sektor permainan mudah alih. Salah satu penerima yang paling awal dari model ini ialah Mmorpg Maplestory Nexon Korea, yang memulakan kerjaya di Amerika Utara pada tahun 2005. Maplestory memperkenalkan pemain kepada konsep membeli barangan maya seperti haiwan kesayangan dan senjata langka dengan wang sebenar -amalan yang telah menjadi standard di kalangan pemaju permainan dan peruncit dalam talian.

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Pemaju dan platform permainan seperti Google, Apple, dan Microsoft telah meraih faedah yang signifikan kerana populariti permainan freemium terus melambung. Penyelidikan yang dijalankan oleh Corvinus University, sebuah institusi penyelidikan swasta, menunjukkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada campuran utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan. Faktor -faktor ini menggalakkan pemain membuat pembelian untuk meningkatkan permainan mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.

Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial ComScore, menekankan pentingnya penemuan ini, dengan menyatakan, "Laporan Permainan 2024 kami menyoroti kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan khalayak dinamik dan terlibat ini."

Pada bulan Februari, pengarah siri Tekken Katsuhiro Harada membincangkan peranan pembelian dan urus niaga dalam permainan dengan pengenalan barang-barang berbayar di Tekken 8. Harada menegaskan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, hasil yang dihasilkan dari transaksi ini adalah penting untuk pembiayaan Tekken 8's Development.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved