Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era dari Unfrozen Studio telah memberikan pandangan yang mendalam di New Castle yang menarik ini. Mereka telah berkongsi pandangan tentang inspirasi mereka, transformasi "Inferno" ke dalam "Swarm" (dan sebaliknya), dan naratif yang berlaku di benua Jadame.
Ciri unik Swarm adalah penyesuaian yang luar biasa kepada musuh. Keupayaan beberapa skala makhluk dengan perbezaan tahap antara mereka dan lawan mereka -lebih besar jurang, semakin besar kerosakan yang ditimbulkan. Unit -unit lain, seperti mantis, mempunyai fleksibiliti untuk memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk mengambil mayat, yang bukan sahaja menyembuhkan mereka tetapi juga meningkatkan kuasa mereka -kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan.
Pada era lama , peranan tradisional ancaman setan telah diulang semula sebagai bangsa insektoid, yang hanya dibayangkan di Might & Magic 8 . Para pemaju telah menghormati tradisi asal ketika memperkenalkan unsur-unsur seram dan ghaib badan, mengubah kawanan menjadi masyarakat seperti kultus yang dikhaskan untuk penguasa tunggal. Setiap ahli adalah sebahagian daripada minda kolektif, didedikasikan sepenuhnya untuk melaksanakan perintah tuan mereka.
Mekanik permainan Swarm berputar di sekitar pemain strategi "mono-faction" akan mendapat kelebihan yang ketara dengan menggunakan unit-unit kawanan secara eksklusif, yang bersinergi untuk meningkatkan keupayaan masing-masing. Lebih -lebih lagi, tentera kawanan boleh membuat kepompong, kesihatan yang skala dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, kepompong ini melepaskan larva yang menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, membolehkan pemain secara dinamik menyesuaikan diri dengan keadaan medan perang yang berkembang.
Pemaju juga menekankan gaya permainan agresif yang agresif. Makhluk -makhluknya boleh memakan musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan meningkatkan kekuatan mereka, dan kebolehan unik mereka menyesuaikan berdasarkan tahap kuasa musuh. Pendekatan ini meletakkan kawanan sebagai kekuatan yang hebat dalam konfrontasi langsung, menawarkan pemain novel dan strategi pertempuran yang menarik.