在預告片中揭示了群群落之後, Might&Magic的英雄的開發商:來自Frofrozen Studio的Olden時代已經深入了解了這座有趣的新城堡。他們分享了對自己的靈感的見解,“ Inferno”轉變為“群”(反之亦然),以及在Jadame大陸上的敘述。
群的獨特特徵是它對敵人的顯著適應性。某些生物的能力尺度與他們與對手之間的水平差異(差距越大,損害越大)。其他單位(例如Mantises)具有靈活性,可以從三種不同的能力中進行選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有消耗屍體的能力,這不僅可以治愈它們,還可以增強其力量 - 英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的傳統作用已被重新構想為一種昆蟲種族,僅在Might&Magic 8中暗示。開發商在引入身體恐怖和神秘主義的元素的同時,向原始的傳說致敬,將群體轉變為一個忠實於奇異統治者的邪教般的社會。每個成員都是集體思想的一部分,完全致力於執行主人的命令。
群的遊戲機制圍繞其“單聲道”策略旋轉 - 玩家將通過專門部署群體來獲得顯著優勢,而群體單位協同作用以增強彼此的能力。此外,群體可以創建繭,其健康狀況與軍隊規模相比。一旦孵化,這些繭就會釋放出幼蟲作為臨時單位加入弗雷的幼蟲,使玩家能夠動態適應不斷發展的戰場狀況。
開發人員還強調了群體的侵略性遊戲。它的生物可以消耗掉敵人以治愈和增強其力量,並根據敵人的力量水平來適應其獨特的能力。這種方法將群體定位為直接對抗的強大力量,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略。