Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Might & Magic : Olden 시대 의 개발자들은이 흥미로운 뉴캐슬을 심도있게 보았습니다. 그들은 영감에 대한 통찰력, "인페르노"의 "스와 르"(및 그 반대)로의 변화, Jadame 대륙의 전개 이야기를 공유했습니다.
Swarm의 독특한 특성은 적에게 놀라운 적응성입니다. 일부 생물의 능력은 자신과 상대의 수준 차이로 규모입니다. 간격이 클수록 손상이 커집니다. 맨티즈와 같은 다른 단위는 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중에서 선택할 수있는 유연성을 가지고 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 이는 그들을 치유 할뿐만 아니라 그들의 힘을 향상시킬뿐만 아니라 영웅들도 마스터 할 수있는 기술입니다.
올드 시대 에, 악마 위협의 전통적인 역할은 곤충 종족으로 재구성되었으며, 이는 Mill & Magic 8 에서만 암시되었습니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 소개하면서 원래의 지식을 영광으로 여겼으며, 떼를 특이한 통치자에게 바치는 컬트와 같은 사회로 변모했습니다. 각 회원은 집단적 마음의 일부이며, 전적으로 마스터의 명령을 실행하는 데 전념합니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"전략을 중심으로 회전합니다. 플레이어는 위트 유닛을 독점적으로 배포하여 서로의 기능을 향상시키기 위해 시너지 효과를 얻음으로써 상당한 이점을 얻게됩니다. 더욱이, 떼 부대는 고치를 만들 수 있으며, 그 건강은 군대의 크기로 비늘을 늘립니다. 일단 부화되면,이 고치는 프레이에 임시 유닛으로 합류하는 유충을 방출하여 플레이어가 진화하는 전장 조건에 동적으로 적응할 수있게합니다.
개발자들은 또한 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 그 생물은 타락한 적을 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있으며, 독특한 능력은 적의 힘 수준에 따라 조정됩니다. 이 접근법은 떼를 직접적인 대립에서 강력한 힘으로 배치하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.