После тизера раскрытие рой фракции, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio предоставили углубленный взгляд на этот интригующий новый замок. Они поделились пониманием своего вдохновения, трансформации «adferno» в «рой» (и наоборот) и разворачивающее повествование на континенте Джадаме.
Уникальной чертой роя является его замечательная адаптивность к врагу. Способности некоторых существа масштабируются с разницей в уровне между собой и их противниками - чем больше разрыв, тем больше нанесен ущерб. Другие подразделения, такие как мантисы, имеют гибкость на выбор из трех различных способностей каждый раунд. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, обладают способностью потреблять трупы, что не только исцеляет их, но и усиливает их силу - навык, который также могут освоить герои.
В Olden Era традиционная роль демонической угрозы была переосмыслена как страда населения, на которую намекалась только в Might & Magic 8 . Разработчики удостоили первоначального знания, внедряя элементы ужаса и оккультизма тела, превратив рой в культовое общество, посвященное единственному правителю. Каждый участник является частью коллективного разума, полностью посвященного выполнению команд своего хозяина.
Механика геймплея роя вращается вокруг своей стратегии «монофрактерного»-игроки получат значительные преимущества за счет исключительно развертывания ройных подразделений, которые синергируют, чтобы улучшить возможности друг друга. Более того, роя войска могут создавать коконы, здоровье которых масштабируется с размером армии. После вылупления эти коконы выпускают личинки, которые присоединяются к драке в качестве временных единиц, что позволяет игрокам динамически адаптироваться к развивающимся условиям битвы.
Разработчики также подчеркнули агрессивный стиль игры Swarm. Его существа могут употреблять падших врагов, чтобы исцелить и укрепить свою силу, а их уникальные способности приспосабливаются в зависимости от уровня власти противника. Этот подход позиционирует рой как грозную силу в прямых конфронтациях, предлагая игрокам новую и привлекательную стратегию боевых действий.