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Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い新しい城を詳細に見てきました。彼らは彼らのインスピレーション、「インフェルノ」の「群れ」への変革についての洞察を共有しました(そしてその逆)
By David
Apr 20,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、 Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い新しい城を詳細に見てきました。彼らは、彼らのインスピレーション、「インフェルノ」の「群れ」への変革(そしてその逆)、およびジャダメ大陸での展開された物語についての洞察を共有しました。

群れのユニークな特徴は、敵に対する驚くべき適応性です。一部のクリーチャーの能力は、自分自身と敵とのレベルの違いでスケーリングします。ギャップが大きくなるほど、損害が発生します。 Mantiseなどの他のユニットは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できる柔軟性を持っています。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、死体を消費する能力を持っています。

昔の時代には、悪魔の脅威の伝統的な役割は、 Might&Magic 8でのみ示唆されていた昆虫様式の人種として再考されました。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を導入しながら、元の伝承を称え、群れを特異な支配者に捧げられたカルトのような社会に変えました。各メンバーは集合的な心の一部であり、マスターのコマンドを完全に実行することに専念しています。

群れのゲームプレイのメカニズムは、その「モノファクション」戦略を中心に展開します。プレイヤーは、群れユニットのみを展開することで大きな利点を獲得します。さらに、群れ部隊はcocoを作ることができ、その健康は軍隊の大きさで拡大します。 hatch化すると、これらのcocoは一時的なユニットとして争いに加わる幼虫を放出し、プレイヤーが進化する戦場の状況に動的に適応できるようにします。

開発者はまた、Swarmの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、倒れた敵を消費して癒し、強さを強化することができ、敵の力レベルに基づいて独自の能力が調整されます。このアプローチは、群れを直接的な対立における恐ろしい力として配置し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。

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