Bahay > Balita > Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers
Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag-develop ng Heroes of Might & Magic: Olden Era mula sa Unfrozen Studio ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa nakakaintriga na bagong kastilyo. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa kanilang mga inspirasyon, ang pagbabagong -anyo ng "Inferno" sa "Swarm" (at kabaligtaran), at ang hindi nagbubuklod na salaysay sa kontinente ng Jadame.
Ang natatanging katangian ng swarm ay ang kamangha -manghang kakayahang umangkop sa kaaway. Ang mga kakayahan ng ilang mga nilalang scale na may pagkakaiba sa antas sa pagitan ng kanilang sarili at ng kanilang mga kalaban - mas malaki ang puwang, mas malaki ang pinsala na naidulot. Ang iba pang mga yunit, tulad ng Mantises, ay may kakayahang umangkop upang pumili mula sa tatlong natatanging mga kakayahan sa bawat pag -ikot. Bilang karagdagan, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay nagtataglay ng kakayahang kumonsumo ng mga bangkay, na hindi lamang nagpapagaling sa kanila ngunit pinapahusay din ang kanilang kapangyarihan - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani.
Sa Olden Era , ang tradisyunal na papel ng banta ng demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, na kung saan ay naisulat lamang sa Might & Magic 8 . Pinarangalan ng mga nag-develop ang orihinal na lore habang ipinakikilala ang mga elemento ng kakila-kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ang pulutong sa isang lipunang tulad ng kulto na nakatuon sa isang nag-iisang pinuno. Ang bawat miyembro ay bahagi ng isang kolektibong pag -iisip, na nakatuon nang buo sa pagpapatupad ng mga utos ng kanilang panginoon.
Ang mga mekanika ng gameplay ng Swarm ay umiikot sa paligid ng diskarte na "mono-faction"-ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga makabuluhang pakinabang sa pamamagitan ng eksklusibong pag-aalis ng mga yunit ng swarm, na sumasabay upang mapahusay ang mga kakayahan ng bawat isa. Bukod dito, ang mga tropa ng swarm ay maaaring lumikha ng mga cocoons, ang kalusugan kung saan ang mga kaliskis na may laki ng hukbo. Kapag na -hatched, ang mga cocoon ay naglalabas ng mga larvae na sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagpapagana ng mga manlalaro na pabago -bago umangkop sa umuusbong na mga kondisyon ng larangan ng digmaan.
Binigyang diin din ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm. Ang mga nilalang nito ay maaaring kumonsumo ng mga nahulog na kaaway upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas, at ang kanilang natatanging kakayahan ay ayusin batay sa antas ng kapangyarihan ng kaaway. Ang pamamaraang ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang mabigat na puwersa sa direktang paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nobela at nakakaakit na diskarte sa labanan.