หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาของ Heroes of May & Magic: Olden Era จาก Unfrozen Studio ได้ให้การมองเชิงลึกที่ปราสาทแห่งใหม่ที่น่าสนใจแห่งนี้ พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขาการเปลี่ยนแปลงของ "Inferno" เป็น "ฝูง" (และในทางกลับกัน) และการเล่าเรื่องที่เปิดเผยในทวีป Jadame
ลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่งให้กับศัตรู ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางตัวปรับขนาดด้วยความแตกต่างของระดับระหว่างตัวเองกับคู่ต่อสู้ของพวกเขา - ยิ่งมีช่องว่างที่ใหญ่ขึ้นความเสียหายที่เกิดขึ้น หน่วยอื่น ๆ เช่น mantises มีความยืดหยุ่นในการเลือกจากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนยังมีความสามารถในการบริโภคซากศพซึ่งไม่เพียง แต่รักษาพวกเขา แต่ยังช่วยเพิ่มพลังของพวกเขา - ทักษะที่ฮีโร่สามารถควบคุมได้
ใน ยุคเก่า บทบาทดั้งเดิมของภัยคุกคามปีศาจได้รับการพิจารณาใหม่ว่าเป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นเพียงคำใบ้ใน May & Magic 8 เท่านั้น นักพัฒนาได้ให้เกียรติตำนานดั้งเดิมในขณะที่แนะนำองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงให้กลายเป็นสังคมที่เหมือนลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจที่รวมกันโดยเฉพาะเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
กลไกการเล่นเกมของฝูงหมุนรอบกลยุทธ์ "โมโน-ฝ่าย"-ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์อย่างมากโดยการปรับใช้หน่วย Swarm โดยเฉพาะซึ่งประสานกันเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของกันและกัน ยิ่งไปกว่านั้นกองทหารฝูงสามารถสร้างรังไหมสุขภาพที่มีขนาดเท่ากองทัพ เมื่อฟักออกมาแล้วรังไหมเหล่านี้จะปล่อยตัวอ่อนที่เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพสนามรบที่พัฒนาขึ้นได้
นักพัฒนายังเน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูง สิ่งมีชีวิตของมันสามารถบริโภคศัตรูที่ล้มลงเพื่อรักษาและหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาปรับตามระดับอำนาจของศัตรู วิธีการนี้วางตำแหน่งฝูงเป็นกำลังที่น่าเกรงขามในการเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ที่แปลกใหม่และน่าดึงดูด