Thuis > Nieuws > Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrequzen Studio een diepgaande blik op dit intrigerende nieuwe kasteel gegeven. Ze hebben inzichten gedeeld in hun inspiratie, de transformatie van "Inferno" in de "zwerm" (en vice versa)
By David
Apr 20,2025

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrequzen Studio een diepgaande blik op dit intrigerende nieuwe kasteel gegeven. Ze hebben inzichten gedeeld in hun inspiraties, de transformatie van "Inferno" in de "zwerm" (en vice versa), en het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.

De unieke eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan de vijand. De mogelijkheden van sommige wezens schalen met het niveauverschil tussen zichzelf en hun tegenstanders - hoe groter de kloof, hoe groter de schade toegebracht. Andere eenheden, zoals Mantises, hebben de flexibiliteit om elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen het vermogen om lijken te consumeren, die ze niet alleen geneest, maar ook hun kracht verbetert - een vaardigheid die helden ook kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk is de traditionele rol van de demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, dat alleen werd aangegeven in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme introduceren, waardoor de zwerm transformeert in een cult-achtige samenleving die is gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elk lid maakt deel uit van een collectieve geest, volledig gewijd aan het uitvoeren van de commando's van hun master.

De gameplay-mechanica van de zwerm draait om de strategie "mono-factures"-spelers zullen aanzienlijke voordelen behalen door uitsluitend zwermeenheden in te zetten, die synergiseren om elkaars mogelijkheden te verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons creëren, waarvan de gezondheid schaalt met de grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, geven deze cocons larven uit die zich aansluiten bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan evoluerende slagveldomstandigheden.

De ontwikkelaars hebben ook de benadrukte agressieve speelstijl van de zwerm benadrukt. De wezens kunnen gevallen vijanden consumeren om hun kracht te genezen en te versterken, en hun unieke vaardigheden passen zich aan op basis van het krachtniveau van de vijand. Deze aanpak positioneert de zwerm als een formidabele kracht in directe confrontaties en biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved