Ev > Haberler > Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri
Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Era'nın geliştiricileri, bu ilgi çekici yeni kaleye derinlemesine bir bakış sağladı. İlhamları, "Inferno" nun "sürü" e dönüştürülmesi (ve tam tersi) ve Jadame kıtasında ortaya çıkan anlatıya ilişkin bilgiler paylaştılar.
Swarm'ın eşsiz özelliği, düşmana dikkat çekici uyum sağlığıdır. Bazı yaratıkların yetenekleri, kendileri ve rakipleri arasındaki seviye farkı ile ölçeklenir - boşluk ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar büyük olur. Mantis gibi diğer birimler, her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece onları iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda güçlerini de artıran ceset tüketme yeteneğine sahiptir - kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.
Eski dönemde , şeytani tehdidin geleneksel rolü, sadece Might & Magic 8'de ima edilen bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, beden korku ve okültizm unsurlarını tanıtırken, sürüyü tekil bir hükümdara adanmış kült benzeri bir topluma dönüştürürken orijinal irfanı onurlandırdılar. Her üye, tamamen yüksek lisans komutlarını yürütmeye adanmış kolektif bir zihnin parçasıdır.
Sürünün oyun mekaniği "mono-faction" stratejisi etrafında dönüyor-oyuncular, sadece birbirlerinin yeteneklerini geliştirmek için sinerjik hale getiren sürü birimlerini dağıtarak önemli avantajlar sağlayacaklar. Dahası, sürü birlikleri, sağlığı ordunun büyüklüğünde ölçeklenen kozalar yaratabilir. Yatrıldıktan sonra, bu kozalar, mücadeleyi geçici birimler olarak birleştiren larvaları serbest bırakarak oyuncuların gelişen savaş alanı koşullarına dinamik olarak adapte olmalarını sağlıyor.
Geliştiriciler ayrıca sürünün agresif oyun tarzını vurguladılar. Yaratıkları, güçlerini iyileştirmek ve güçlendirmek için düşmüş düşmanları tüketebilir ve benzersiz yetenekleri düşmanın güç seviyesine göre ayarlanır. Bu yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalarda zorlu bir güç olarak konumlandırır ve oyunculara yeni ve ilgi çekici bir savaş stratejisi sunar.