在预告片中揭示了群群落之后, Might&Magic的英雄的开发商:来自Frofrozen Studio的Olden时代已经深入了解了这座有趣的新城堡。他们分享了对自己的灵感的见解,“ Inferno”转变为“群”(反之亦然),以及在Jadame大陆上的叙述。
群的独特特征是它对敌人的显着适应性。某些生物的能力尺度与他们与对手之间的水平差异(差距越大,损害越大)。其他单位(例如Mantises)具有灵活性,可以从三种不同的能力中进行选择。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有消耗尸体的能力,这不仅可以治愈它们,还可以增强其力量 - 英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的传统作用已被重新构想为一种昆虫种族,仅在Might&Magic 8中暗示。开发商在引入身体恐怖和神秘主义的元素的同时,向原始的传说致敬,将群体转变为一个忠实于奇异统治者的邪教般的社会。每个成员都是集体思想的一部分,完全致力于执行主人的命令。
群的游戏机制围绕其“单声道”策略旋转 - 玩家将通过专门部署群体来获得显着优势,而群体单位协同作用以增强彼此的能力。此外,群体可以创建茧,其健康状况与军队规模相比。一旦孵化,这些茧就会释放出幼虫作为临时单位加入弗雷的幼虫,使玩家能够动态适应不断发展的战场状况。
开发人员还强调了群体的侵略性游戏。它的生物可以消耗掉敌人以治愈和增强其力量,并根据敌人的力量水平来适应其独特的能力。这种方法将群体定位为直接对抗的强大力量,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战略策略。