Maison > Nouvelles > Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni un aperçu approfondi de ce nouveau château intrigant. Ils ont partagé des informations sur leurs inspirations, la transformation de "Inferno" en "essaim" (et vice versa), et le récit de déroulement sur le continent de Jadame.
Le trait unique de l'essaim est sa remarquable adaptabilité à l'ennemi. Les capacités de certaines créatures évoluent avec la différence de niveau entre eux et leurs adversaires - plus l'écart est important, plus les dégâts sont infligés. D'autres unités, telles que Mantises, ont la flexibilité de choisir parmi trois capacités distinctes chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets possèdent la capacité de consommer des cadavres, ce qui les guérit non seulement mais améliore également leur pouvoir - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne , le rôle traditionnel de la menace démoniaque a été repensé comme une race insectoïde, qui n'a été fait que dans Might & Magic 8 . Les développeurs ont honoré la tradition originale tout en introduisant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en une société culte consacrée à un souverain singulier. Chaque membre fait partie d'un esprit collectif, entièrement dédié à l'exécution des commandes de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de sa stratégie de "mono-faction" - les joueurs bénéficieront d'avantages importants en déploiant exclusivement des unités d'essaims, qui se synergisent pour améliorer les capacités les uns des autres. De plus, les troupes d'essaims peuvent créer des cocons, dont la santé évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, ces cocons libèrent des larves qui rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement à l'évolution des conditions du champ de bataille.
Les développeurs ont également souligné le style de jeu agressif de l'essaim. Ses créatures peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et renforcer leur force, et leurs capacités uniques s'ajustent en fonction du niveau de puissance de l'ennemi. Cette approche positionne l'essaim comme une formidable force dans les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.