শীর্ষস্থানীয় মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স সংস্থা কমস্কোরের একটি সাম্প্রতিক যৌথ সমীক্ষা এবং গেমিং শিল্পকে রূপ দেওয়ার মূল প্রবণতার পাশাপাশি মার্কিন গেমারদের আচরণ এবং পছন্দগুলি সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে একটি ইন-গেম বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্ম।
চিত্র (গ) গবেষণা গেট "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" গেমিং অভ্যাস, পছন্দগুলি এবং মার্কিন গেমারদের ব্যয়ের নিদর্শনগুলির গভীরে ডুব দেয়। এই বিস্তৃত প্রতিবেদনটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে খেলোয়াড়দের মধ্যে জনপ্রিয় জেনারগুলিও অনুসন্ধান করে।
প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসের মধ্যে ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত ৮২% মার্কিন গেমারদের একটি আকর্ষণীয় ৮২%। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধার জন্য apple চ্ছিক ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের প্রস্তাব দেওয়ার সময় খেলোয়াড়দের বিনা ব্যয়ে গেমটি ডাউনলোড এবং উপভোগ করার অনুমতি দেয়। এর মধ্যে অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য পয়েন্ট এবং একচেটিয়া আইটেম অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। সফল ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল মিহোয়োর জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং দাঙ্গা গেমসের লিগ অফ কিংবদন্তি।
ফ্রিমিয়াম মডেলটি বিশেষত মোবাইল গেমিং খাতে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। এই মডেলের প্রথম দিকের গ্রহণকারীদের একজন হলেন নেক্সন কোরিয়ার এমএমওআরপিজি ম্যাপলস্টোরি, যা ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে আত্মপ্রকাশ করেছিল। ম্যাপলস্টোরি খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যে পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম ক্রয় করার ধারণার সাথে - এমন একটি অনুশীলন যা গেম বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের মধ্যে স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে।
গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো গেম বিকাশকারী এবং প্ল্যাটফর্মগুলি ফ্রিমিয়াম গেমগুলির জনপ্রিয়তা বাড়তে থাকায় উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করেছে। একটি বেসরকারী গবেষণা প্রতিষ্ঠান করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় দ্বারা পরিচালিত গবেষণা ইঙ্গিত দেয় যে ফ্রিমিয়াম গেমসের মোহন ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে বাড়াতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি বাইপাস করার জন্য ক্রয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই অনুসন্ধানগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, "আমাদের ২০২৪ সালের গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য এই গতিশীল এবং নিযুক্ত শ্রোতাদের মধ্যে ট্যাপ করার জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরে।"
ফেব্রুয়ারিতে টেককেন সিরিজের পরিচালক কাতসুহিরো হারদা টেককেন ৮-তে প্রদত্ত আইটেমগুলি প্রবর্তনের সাথে ইন-গেম ক্রয় এবং লেনদেনের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। হারদা উল্লেখ করেছেন যে, গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে এই লেনদেনগুলি থেকে প্রাপ্ত উপার্জনটি টেকেন 8 এর উন্নয়নের বাজেটের তহবিলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।