एक प्रमुख मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी कॉमस्कोर द्वारा हाल ही में संयुक्त अध्ययन, और एक इन-गेम विज्ञापन मंच, ANZU, गेमिंग उद्योग को आकार देने वाले प्रमुख रुझानों के साथ-साथ अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार और वरीयताओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
छवि (सी) रिसर्च गेट "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" अमेरिकी गेमर्स के गेमिंग की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने वाले पैटर्न में गहराई से गोता लगाती है। यह व्यापक रिपोर्ट उन शैलियों की भी पड़ताल करती है जो विभिन्न प्लेटफार्मों में खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय हैं।
रिपोर्ट से पता चलता है कि पिछले साल फ्रीमियम गेम्स के भीतर इन-गेम खरीद में लगे हुए 82% अमेरिकी गेमर्स। फ्रीमियम गेम्स, "फ्री" और "प्रीमियम" का एक मिश्रण, खिलाड़ियों को अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हुए बिना किसी लागत पर गेम को डाउनलोड करने और आनंद लेने की अनुमति देता है। इनमें अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और अनन्य आइटम शामिल हो सकते हैं। सफल फ्रीमियम खेलों के उल्लेखनीय उदाहरण मिहोयो के गेनशिन इम्पैक्ट और दंगा गेम्स ऑफ लीजेंड्स हैं।
फ्रीमियम मॉडल ने महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में। इस मॉडल के शुरुआती गोद लेने वालों में से एक नेक्सन कोरिया के MMORPG मैपलेस्टरी था, जिसने 2005 में उत्तरी अमेरिका में शुरुआत की थी। मेपलेस्टोरी ने खिलाड़ियों को पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसे वास्तविक पैसे के साथ खरीदने की अवधारणा के लिए पेश किया था - एक अभ्यास जो तब से गेम डेवलपर्स और ऑनलाइन रिटेलर्स के बीच मानक बन गया है।
Google, Apple और Microsoft जैसे गेम डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म ने महत्वपूर्ण लाभ उठाए हैं क्योंकि फ्रीमियम गेम की लोकप्रियता बढ़ती है। एक निजी अनुसंधान संस्थान, कोरविनस विश्वविद्यालय द्वारा किए गए शोध से संकेत मिलता है कि फ्रीमियम खेलों का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतियोगिता के मिश्रण से उपजा है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने इन निष्कर्षों के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए, "गेमिंग रिपोर्ट की हमारी 2024 स्थिति गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस गतिशील और लगे हुए दर्शकों में टैप करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालती है।"
फरवरी में, टेककेन श्रृंखला के निदेशक काटसुहिरो हरदा ने टेककेन 8 में भुगतान की गई वस्तुओं की शुरुआत के साथ इन-गेम खरीद और लेनदेन की भूमिका पर चर्चा की। हरदा ने बताया कि, खेल के विकास की बढ़ती लागत को देखते हुए, इन लेनदेन से उत्पन्न राजस्व टेककेन 8 के विकास बजट के वित्तपोषण के लिए महत्वपूर्ण है।