Un recente studio congiunto di ComScore, una delle principali società di media e analisi, e Anzu, una piattaforma pubblicitaria in-game, offre preziose informazioni sul comportamento e sulle preferenze dei giocatori statunitensi, insieme a tendenze chiave che modellano il settore dei giochi.
Immagine (c) Gate di ricerca Lo "Report State of Gaming del 2024 di ComScore" si tuffa in profondità nelle abitudini di gioco, nelle preferenze e nei modelli di spesa dei giocatori statunitensi. Questo rapporto completo esplora anche i generi che sono popolari tra i giocatori su varie piattaforme.
Il rapporto rivela che un sorprendente 82% dei giocatori statunitensi si è impegnato in acquisti di gioco all'interno dei giochi di freemium dell'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "GRATUITO" e "Premium", consentono ai giocatori di scaricare e godersi il gioco gratuitamente, offrendo acquisti opzionali in-app per ulteriori funzionalità e vantaggi. Questi possono includere monete extra, punti sanitari e articoli esclusivi. Esempi notevoli di giochi di freemium di successo sono Genshin Impact e League of Legends di Mihoyo.
Il modello di freemium ha guadagnato una trazione significativa, in particolare nel settore dei giochi mobili. Uno dei primi adottanti di questo modello è stato MMORPG MapleStory MMORPG di Nexon Korea, che ha debuttato in Nord America nel 2005. MapleStory ha introdotto i giocatori al concetto di acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare con denaro reale, una pratica da allora che è diventata standard tra gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online.
Gli sviluppatori di giochi e le piattaforme come Google, Apple e Microsoft hanno tratto benefici significativi poiché la popolarità dei giochi di freemium continua a salire. La ricerca condotta dalla Corvinus University, un'istituzione di ricerca privata, indica che il fascino dei giochi di freemium deriva da un mix di utilità, autoindulgenza, interazione sociale e concorrenza in-game. Questi fattori incoraggiano i giocatori a effettuare acquisti per migliorare il loro gameplay, sbloccare nuovi contenuti o bypassare gli annunci.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di ComScore, ha sottolineato l'importanza di questi risultati, osservando: "Il nostro rapporto sullo stato di gioco del 2024 evidenzia il significato culturale dei giochi e il ruolo vitale del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico dinamico e impegnato".
A febbraio, il regista della serie Tekken Katsuhiro Harada ha discusso del ruolo degli acquisti e delle transazioni di gioco con l'introduzione di articoli a pagamento in Tekken 8. Harada ha sottolineato che, dati i costi crescenti dello sviluppo del gioco, le entrate generate da queste transazioni sono cruciali per il finanziamento del budget di sviluppo di Tekken 8.