Thuis > Nieuws > Freemium-spellen gedijen: 82% van de gamers doet in-game aankopen

Freemium-spellen gedijen: 82% van de gamers doet in-game aankopen

Een recent gezamenlijk onderzoek door ComScore, een toonaangevend media- en analysebedrijf, en Anzu, een in-game advertentieplatform, biedt waardevolle inzichten in het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers, naast belangrijke trends die de gaming-industrie vormgeven.
By Mila
Apr 15,2025

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Een recent gezamenlijk onderzoek door ComScore, een toonaangevend media- en analysebedrijf, en Anzu, een in-game advertentieplatform, biedt waardevolle inzichten in het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers, naast belangrijke trends die de gaming-industrie vormgeven.

De meerderheid van de Amerikaanse gamers is het goed om extra geld uit te schieten bij in-game aankopen

Freemium -spellen worden steeds populairder

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Afbeelding (c) Onderzoekspoort Het "ComScore's 2024 State of Gaming Report" duikt diep in de gaminggewoonten, voorkeuren en uitgavenpatronen van Amerikaanse gamers. Dit uitgebreide rapport onderzoekt ook de genres die populair zijn bij spelers op verschillende platforms.

Uit het rapport blijkt dat een opvallende 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game-aankopen binnen Freemium-games hield. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", stellen spelers in staat om het spel zonder kosten te downloaden en te genieten, terwijl ze optionele in-app aankopen aanbieden voor extra functies en voordelen. Deze kunnen extra munten, gezondheidspunten en exclusieve items omvatten. Opmerkelijke voorbeelden van succesvolle freemium -spellen zijn Mihoyo's Genshin Impact en Riot Games 'League of Legends.

Het freemium -model heeft een aanzienlijke tractie gekregen, met name in de mobiele gamingsector. Een van de vroegste adopters van dit model was de MMORPG Maplestory van Nexon Korea, die in 2005 in Noord -Amerika debuteerde. Maplestory introduceerde spelers in het concept van het kopen van virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens met echt geld - een praktijk die sindsdien standaard is geworden onder game -ontwikkelaars en online retailers.

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Game -ontwikkelaars en platforms zoals Google, Apple en Microsoft hebben aanzienlijke voordelen behaald naarmate de populariteit van Freemium -games blijft stijgen. Onderzoek uitgevoerd door Corvinus University, een particuliere onderzoeksinstelling, geeft aan dat de allure van freemium-spellen voortkomt uit een mix van nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren moedigen spelers aan om aankopen te doen om hun gameplay te verbeteren, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te omzeilen.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, benadrukte het belang van deze bevindingen en merkt op: "Ons State of Gaming -rapport van 2024 benadrukt de culturele betekenis van gamen en de vitale rol van gamergedrag voor merken die willen aanboren van dit dynamische en betrokken publiek."

In februari besprak Tekken Series-directeur Katsuhiro Harada de rol van in-game aankopen en transacties met de introductie van betaalde items in Tekken 8. Harada wees erop dat, gezien de escalerende kosten van spelontwikkeling, de inkomsten die uit deze transacties worden gegenereerd, cruciaal is voor de financiering van het ontwikkelingsbudget van Tekken 8.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved