Bahay > Balita > 80% ng mga developer ng laro ay nagbabago ng pokus sa PC, na iniiwan ang PS5 at lumipat sa likod

80% ng mga developer ng laro ay nagbabago ng pokus sa PC, na iniiwan ang PS5 at lumipat sa likod

Ang 2025 Estado ng Game Industry Report80 porsyento ng Game Devs ay gumagawa ng mga laro para sa PC ang Game Developers Conference (GDC) na ipinakita sa kanyang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro noong Enero 21, 2025, na ang isang labis na 80% ng mga nag -develop ng laro ay nakatuon ngayon sa kanilang mga pagsisikap sa paglikha ng mga laro para sa
By Lillian
May 06,2025

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas sa kanyang 2025 State of the Game Industry Report noong Enero 21, 2025, na ang labis na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon ngayon sa kanilang mga pagsisikap sa paglikha ng mga laro para sa platform ng PC. Ang taunang survey na ito, na nakakakuha ng pulso ng pandaigdigang industriya ng paglalaro, ay nagha -highlight ng mga umuusbong na uso, hamon, at mga pagkakataon sa loob ng sektor.

Ang ulat ng taong ito ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang 14% na pagtaas sa pag -unlad ng laro ng PC mula sa 66% noong nakaraang taon. Iminumungkahi ng GDC na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ni Valve. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, isang kilalang 44% ng mga sumasagot na pumili ng opsyon na "iba pang" nabanggit ito bilang isang platform na isinasaalang -alang nila para sa kanilang mga laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC Ang mga naunang ulat ay patuloy na nakilala ang PC bilang "nangingibabaw na platform," kahit na sa gitna ng pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, na dating kilala bilang ang kahalili ng Nintendo Switch. Ang takbo patungo sa paglalaro ng PC ay patuloy na umakyat, na tumataas mula sa 56% sa 2020 hanggang 66% noong 2024.

Kung nagpapatuloy ang tilapon na ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na pagpili ng mga laro na magagamit sa PC, pagpapahusay ng malawak na library nito. Gayunpaman, ang nalalapit na paglabas ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagganap ng mga pagpapahusay, ay maaaring bahagyang mabago ang kalakaran na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC Ang ulat ng GDC ay nagpapagaan din sa kasalukuyang pokus sa loob ng sektor ng pag-unlad ng laro ng AAA, na inihayag na ang isang-katlo (33%) ng mga developer na ito ay kasalukuyang nakikibahagi sa paglikha ng mga live-service game. Kapag pinalawak ang saklaw upang isama ang lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpapakita ng interes sa pagtuloy sa modelong ito.

Ang mga nag-develop na alinman sa nagtatrabaho o interesado sa mga larong live-service ay kinikilala ang potensyal para sa pakinabang sa pananalapi at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, ang mga tutol sa modelo ay nagbabanggit ng mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, paggamit ng mga predatory na kasanayan, pag -asa sa mga microtransaksyon, at ang panganib ng burnout ng developer.

Itinuturo din ng GDC na ang "oversaturation ng merkado" ay nagdudulot ng isang makabuluhang hamon para sa mga live-service game, dahil ang pagpapanatili ng isang napapanatiling base ng manlalaro ay nagiging mahirap. Ang isang kaso sa punto ay ang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant ng anim na buwan na post-launch, na itinampok ang mga pakikibaka sa loob ng sektor na ito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC Ang isang ulat mula sa PC Gamer noong Enero 23, 2025, ay naka -highlight ng isang kilalang underrepresentation ng mga developer ng laro mula sa mga bansa sa labas ng kanlurang globo sa pinakabagong survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Nakakagulat, ang China, isang powerhouse sa mobile gaming, ay hindi nagtatampok sa mga bansa na may pinakamaraming sumasagot, at ang mga developer ng Hapon ay kapansin -pansin na wala sa survey.

Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring potensyal na bias ang mga natuklasan patungo sa mga pananaw at karanasan ng mga developer ng Kanluran, marahil ay hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro. Ang pag -unawa sa mga dinamikong ito ay mahalaga para sa isang komprehensibong pananaw sa kasalukuyang tanawin ng industriya.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved