Hogar > Noticias > El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambian atrás
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó en su informe de la industria del estado de 2025 el 21 de enero de 2025, que un abrumador 80% de los desarrolladores de juegos ahora está enfocando sus esfuerzos en crear juegos para la plataforma PC. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la industria del juego global, destaca las tendencias, los desafíos y las oportunidades en evolución del sector.
El informe de este año indica un aumento significativo del 14% en el desarrollo del juego de PC del 66% del año pasado. GDC sugiere que este cambio podría estar influenciado por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de Steam no figuraba explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, un notable 44% de los encuestados que seleccionaron la opción "otra" lo mencionó como una plataforma que están considerando para sus juegos.
Los informes anteriores han identificado constantemente la PC como la "plataforma dominante", incluso en medio del aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, anteriormente conocido como el sucesor de Nintendo Switch. La tendencia hacia los juegos de PC ha estado subiendo constantemente, aumentando del 56% en 2020 al 66% en 2024.
Si esta trayectoria persiste, podemos esperar una selección aún más amplia de juegos disponibles en PC, mejorando su ya extensa biblioteca. Sin embargo, la liberación inminente del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta tendencia.
El informe GDC también arroja luz sobre el enfoque actual dentro del sector de desarrollo de juegos AAA, revelando que un tercio (33%) de estos desarrolladores se dedican actualmente a crear juegos de servicio en vivo. Al expandir el alcance para incluir a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, mientras que el 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, un 41% significativo no muestra interés en perseguir este modelo de juego.
Los desarrolladores que están trabajando o interesados en juegos de servicio en vivo reconocen el potencial de ganancia financiera y participación de la comunidad. Sin embargo, aquellos que se oponen al modelo citan preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, el uso de prácticas depredadoras, la dependencia de las microtransacciones y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
GDC también señala que la "sobresaturación del mercado" plantea un desafío significativo para los juegos de servicio en vivo, ya que mantener una base de jugadores sostenible se vuelve cada vez más difícil. Un ejemplo de ello es la decisión de Ubisoft de cerrar XDEFIANT solo seis meses después del lanzamiento, destacando las luchas dentro de este sector.
Un informe de PC Gamer el 23 de enero de 2025, destacó una notable subrepresentación de desarrolladores de juegos de países fuera de la esfera occidental en la última encuesta de GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Sorprendentemente, China, una potencia en los juegos móviles, no apareció prominentemente entre los países con la mayoría de los encuestados, y los desarrolladores japoneses estaban notablemente ausentes de la encuesta.
Esta representación sesgada podría sesgar los hallazgos hacia las perspectivas y experiencias de los desarrolladores occidentales, posiblemente no capturar completamente el estado global de la industria del juego. Comprender estas dinámicas es crucial para una visión integral del panorama actual de la industria.