ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日の2025年のゲーム業界レポートで発表されました。圧倒的なゲーム開発者の80%が現在、PCプラットフォームのゲームの作成に努力しています。グローバルなゲーム業界の脈動を捉えたこの年次調査は、セクター内の進化する傾向、課題、機会を強調しています。
今年のレポートは、昨年の66%からPCゲーム開発が大幅に増加したことを示しています。 GDCは、このシフトがバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。スチームデッキは調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんでしたが、「他の」オプションを選択した回答者の44%が、ゲームを検討しているプラットフォームとして言及していました。
以前のレポートでは、PCを「支配的なプラットフォーム」として一貫して特定してきました。これは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭と、以前はNintendo Switchの後継者として知られていたSwitch 2の予想される発売の中でも。 PCゲームへの傾向は着実に上昇しており、2020年の56%から2024年の66%に増加しています。
この軌跡が続く場合、PCで利用可能なゲームのさらに幅広い選択が期待でき、すでに広範なライブラリを強化します。ただし、約束されたグラフィカルとパフォーマンスの強化により、スイッチ2の差し迫ったリリースは、この傾向をわずかに変える可能性があります。
GDCレポートはまた、AAAゲーム開発部門内の現在の焦点に光を当て、これらの開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの作成に従事していることを明らかにしています。すべての回答者を含むために範囲を拡大する場合、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発していますが、13%がそうすることに関心を示しています。逆に、重要な41%はこのゲームモデルを追求することに関心がないことを示しています。
ライブサービスゲームに取り組んでいる、または興味を持っている開発者は、経済的利益とコミュニティの関与の可能性を認識しています。ただし、モデルに反対する人々は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行の使用、マイクロトランザクションへの依存、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。
GDCはまた、持続可能なプレーヤーベースを維持することがますます困難になるため、「市場の過飽和」はライブサービスゲームにとって大きな課題をもたらすと指摘しています。その一例は、このセクター内の闘争を強調して、発売後わずか6か月後にXdefiantを閉鎖するというUbisoftの決定です。
2025年1月23日のPCゲーマーからのレポートは、GDCの最新調査で西部領域以外の国からのゲーム開発者の注目すべき過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。驚くべきことに、モバイルゲームの大国である中国は、ほとんどの回答者がいる国の間で顕著に特徴を積んでおらず、日本の開発者は調査から著しく欠席していました。
この歪んだ表現は、西洋の開発者の視点と経験に向けて発見を潜在的に偏らせる可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。これらのダイナミクスを理解することは、業界の現在の景観の包括的な見解にとって重要です。