게임 개발자 회의 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 발표했으며, 압도적 인 80%의 게임 개발자가 현재 PC 플랫폼 용 게임 제작에 집중하고 있습니다. 글로벌 게임 산업의 펄스를 포착하는이 연례 설문 조사는이 부문 내의 진화 트렌드, 도전 및 기회를 강조합니다.
올해의 보고서에 따르면 작년 66%에서 PC 게임 개발이 크게 증가한 것으로 나타났습니다. GDC는 이러한 변화가 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지면서 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지 않았지만 "기타"옵션을 선택한 응답자의 44%가이를 게임에 대해 고려하고있는 플랫폼으로 언급했습니다.
이전 보고서는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상 속에서도 PC를 "지배적 플랫폼"으로 지속적으로 식별하고 이전에는 Nintendo Switch Af PC 게임 추세는 꾸준히 상승하여 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가했습니다.
이 궤적이 지속되면 PC에서 더 광범위한 게임을 사용할 수있어 이미 광범위한 라이브러리를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상과 함께 스위치 2의 임박한 출시는 이러한 추세를 약간 변경할 수 있습니다.
GDC 보고서는 또한 AAA 게임 개발 부문 내에서 현재 초점에 대한 빛을 비추어이 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 만드는 데 관여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자를 포함하도록 범위를 확장 할 때 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 반대로, 상당한 41%는이 게임 모델을 추구하는 데 관심이 없습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 관심있는 개발자는 재무 이익 및 커뮤니티 참여의 잠재력을 인식합니다. 그러나이 모델에 반대하는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행 사용, 미세 분열에 대한 의존, 개발자 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다.
GDC는 또한 "시장 과포화"는 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 것이 점점 어려워지면서 라이브 서비스 게임에 큰 도전을 제기한다고 지적합니다. 그 예를 들어, Ubisoft의 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정으로,이 부문의 투쟁을 강조합니다.
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 보고서에 따르면 GDC의 최신 설문 조사에서 Western Sphere 외부의 국가에서 게임 개발자에 대한 현저한 과소 표현이 강조되었습니다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 놀랍게도, 모바일 게임의 발전소 인 중국은 응답자가 가장 많은 국가들 사이에 두드러지게 등장하지 않았으며 일본 개발자는 설문 조사에 없었습니다.
이 비뚤어진 표현은 잠재적으로 서구 개발자의 관점과 경험에 대한 결과를 편향시킬 수 있으며, 아마도 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수도 있습니다. 이러한 역학을 이해하는 것은 업계의 현재 환경에 대한 포괄적 인 관점에 중요합니다.