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80%的游戏开发人员将重点转移到PC,留下PS5并转移

2025年的游戏行业报告报告了80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏开发人员会议(GDC),该游戏在2025年1月21日在2025年的游戏行业报告中揭幕了,这是2025年1月21日,令人压倒的80%的游戏开发人员现在将精力集中在为创建游戏而重点
By Lillian
May 06,2025

2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日在2025年的游戏行业报告中揭幕,其中80%的游戏开发人员现在将精力集中在为PC平台创建游戏上。这项捕捉全球游戏行业的脉搏的年度调查强调了该行业内的趋势,挑战和机遇。

今年的报告表明,与去年的66%相比,PC游戏开发增长了14%。 GDC认为,这种转变可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影响。尽管蒸汽甲板未被明确列为调查中的开发平台,但选择了“其他”选项的受访者中有44%将其作为他们在游戏中考虑的平台提到。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC先前的报告始终将PC识别为“主导平台”,甚至在用户生成内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的兴起中,以及Switch 2的预期发布,以前称为Nintendo Switch继任者。 PC游戏的趋势一直在稳步攀升,从2020年的56%增加到2024年的66%。

如果这种轨迹持续存在,我们可以期望在PC上提供更广泛的游戏,从而增强其已广泛的库。但是,Switch 2的即将发布,其承诺的图形和性能增强可能会稍微改变这一趋势。

三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC GDC报告还阐明了AAA游戏开发领域中当前的重点,揭示了这些开发人员中有三分之一(33%)目前正在从事创建现场服务。将范围扩大到包括所有受访者时,有16%正在积极发展现场服务,而有13%的人对此表示兴趣。相反,显着的41%对追求这种游戏模式没有兴趣。

从事现场服务游戏或感兴趣的开发人员认识到经济利益和社区参与的潜力。但是,反对该模型的人引用了人们的关注,例如球员的兴趣下降,创造性停滞,使用掠夺性实践,对微交易的依赖以及开发人员倦怠的风险。

GDC还指出,“市场过饱和”对现场服务的游戏构成了重大挑战,因为保持可持续的玩家群变得越来越困难。一个典型的例子是,育碧决定在发布后仅六个月关闭XDFIANT,突出了该行业内的挣扎。

在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC PC游戏玩家于2025年1月23日发表的一份报告强调了在GDC的最新调查中,来自西部领域以外国家的游戏开发人员的人数不足。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。令人惊讶的是,在受访者最多的国家中,中国在移动游戏领域的强国并不重要,而日本开发商在调查中显然没有。

这种偏斜的代表性可能会使发现对西方开发商的观点和经验有可能偏向,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。了解这些动态对于对行业当前景观的全面看法至关重要。

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