Heim > Nachricht > 80% der Spieleentwickler verlagern den Fokus auf PC, lassen PS5 und schalten Sie zurück

80% der Spieleentwickler verlagern den Fokus auf PC, lassen PS5 und schalten Sie zurück

Der Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 80 Prozent der Game Devs machen Spiele für PC Die Game Developers Conference (GDC), die in seinem Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 am 21. Januar 2025 vorgestellt wurde, dass ein überwältigender 80% der Spieleentwickler nun ihre Bemühungen auf die Erstellung von Spielen für die Erstellung von Spielen konzentrieren
By Lillian
May 06,2025

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren Die Game Developers Conference (GDC) wurde am 21. Januar 2025 in ihrem Bericht über den Stand der Spielbranche von 2025 vorgestellt, dass überwältigende 80% der Spieleentwickler nun ihre Bemühungen auf die Erstellung von Spielen für die PC -Plattform konzentrieren. Diese jährliche Umfrage, die den Puls der globalen Spielebranche erfasst, zeigt sich weiterentwickelnde Trends, Herausforderungen und Chancen innerhalb des Sektors.

Der diesjährige Bericht zeigt einen signifikanten Anstieg der PC -Spielentwicklung gegenüber 66% im Vorjahr. GDC schlägt vor, dass diese Verschiebung durch die wachsende Popularität von Ventiles Dampfdeck beeinflusst werden könnte. Obwohl das Steam -Deck in der Umfrage nicht explizit als Entwicklungsplattform aufgeführt war, erwähnten 44% der Befragten, die die "andere" Option ausgewählt haben, als Plattform, die sie für ihre Spiele in Betracht ziehen.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren Frühere Berichte haben PC konsequent als "dominante Plattform" identifiziert, selbst während des Aufstiegs von UGC-Plattformen (UNGEERATED Content) wie Roblox und Minecraft und der erwarteten Start des Switch 2, früher als Nintendo Switch-Nachfolger bekannt. Der Trend zu PC -Spielen stieg stetig gestiegen und stieg von 56% im Jahr 2020 auf 66% im Jahr 2024.

Wenn diese Flugbahn bestehen bleibt, können wir eine noch breitere Auswahl an Spielen erwarten, die auf dem PC verfügbar sind, um die bereits umfangreiche Bibliothek zu verbessern. Die unmittelbar bevorstehende Freisetzung des Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte diesen Trend jedoch leicht verändern.

Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren Der GDC-Bericht beleuchtet auch den aktuellen Fokus im AAA-Spiele-Entwicklungssektor und zeigt, dass ein Drittel (33%) dieser Entwickler derzeit mit Live-Service-Spielen beschäftigt ist. Bei der Erweiterung des Umfangs auf alle Befragten entwickeln 16% aktiv Live-Service-Titel, während 13% das Interesse daran zum Ausdruck bringen. Umgekehrt zeigen signifikante 41% kein Interesse daran, dieses Spielmodell zu verfolgen.

Entwickler, die an Live-Service-Spielen entweder an Live-Service-Spielen arbeiten oder an Interesse sind, erkennen das Potenzial für finanzielle Gewinne und das Engagement der Gemeinschaft an. Diejenigen, die sich gegen das Modell aussetzen, zitieren jedoch Bedenken wie das sinkende Spielerinteresse, die kreative Stagnation, den Einsatz räuberischer Praktiken, die Abhängigkeit von Mikrotransaktionen und das Risiko eines Entwicklers Burnout.

GDC weist auch darauf hin, dass "Marktüberwachung" eine bedeutende Herausforderung für Live-Service-Spiele darstellt, da die Aufrechterhaltung einer nachhaltigen Spielerbasis immer schwieriger wird. Ein typisches Beispiel ist die Entscheidung von Ubisoft, XDefiant nur sechs Monate nach dem Start zu schließen und die Kämpfe in diesem Sektor hervorzuheben.

Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren Ein Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 zeigte eine bemerkenswerte Unterrepräsentation von Spielentwicklern aus Ländern außerhalb der westlichen Sphäre in der neuesten Umfrage von GDC. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Ländern, darunter die USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Überraschenderweise zeigte China, ein Kraftpaket im mobilen Spielen, in den Ländern mit den meisten Befragten nicht prominent eine prominente Länder, und japanische Entwickler waren in der Umfrage deutlich abwesend.

Diese verzerrte Darstellung könnte möglicherweise die Ergebnisse in die Perspektiven und Erfahrungen westlicher Entwickler beeinflussen und möglicherweise den globalen Zustand der Spielebranche nicht vollständig erfassen. Das Verständnis dieser Dynamik ist entscheidend für eine umfassende Sicht auf die aktuelle Landschaft der Branche.

Top-Nachrichten

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved