Maison > Nouvelles > 80% des développeurs de jeux se concentrent sur PC, laissant PS5 et changent derrière
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 le 21 janvier 2025, selon lequel 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur la création de jeux pour la plate-forme PC. Cette enquête annuelle, qui capture le pouls de l'industrie mondiale des jeux, met en évidence les tendances, les défis et les opportunités de l'évolution du secteur.
Le rapport de cette année indique une augmentation significative de 14% du développement du jeu PC par rapport aux 66% de l'année dernière. GDC suggère que ce changement pourrait être influencé par la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été explicitement répertorié comme une plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné l'option "autre" l'a mentionné comme une plate-forme qu'ils envisagent pour leurs jeux.
Les rapports antérieurs ont toujours identifié PC comme la «plate-forme dominante», même au milieu des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, anciennement connu sous le nom de successeur de Nintendo Switch. La tendance vers les jeux sur PC n'a cessé de grimper, passant de 56% en 2020 à 66% en 2024.
Si cette trajectoire persiste, nous pouvons nous attendre à une sélection encore plus large de jeux disponibles sur PC, améliorant sa bibliothèque déjà étendue. Cependant, la libération imminente du commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait légèrement modifier cette tendance.
Le rapport du GDC met également en lumière l'objectif actuel du secteur du développement de jeux AAA, révélant qu'un tiers (33%) de ces développeurs sont actuellement engagés dans la création de jeux en direct. Lors de l'élargissement de la portée pour inclure tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, tandis que 13% expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% significatif ne montrent aucun intérêt à poursuivre ce modèle de jeu.
Les développeurs qui travaillent ou intéressent ou intéressent les jeux en direct reconnaissent le potentiel de gain financier et d'engagement communautaire. Cependant, ceux qui s'opposent au modèle citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, l'utilisation de pratiques prédatrices, la dépendance à l'égard des microtransactions et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.
GDC souligne également que la «sursaturation du marché» pose un défi important pour les jeux en direct, car le maintien d'une base de joueurs durable devient de plus en plus difficile. Un exemple est la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant à peine six mois après le lancement, mettant en évidence les difficultés dans ce secteur.
Un rapport de PC Gamer le 23 janvier 2025, a mis en évidence une sous-représentation notable des développeurs de jeux de pays en dehors de la sphère occidentale dans la dernière enquête du GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Étonnamment, la Chine, puissance des jeux mobiles, ne figurait pas en bonne place parmi les pays avec le plus de répondants, et les développeurs japonais étaient notamment absents de l'enquête.
Cette représentation asymétrique pourrait potentiellement biaiser les conclusions envers les perspectives et les expériences des développeurs occidentaux, peut-être pas pleinement capturant l'état mondial de l'industrie du jeu. Comprendre ces dynamiques est crucial pour une vision complète du paysage actuel de l'industrie.