Dom > Aktualności > 80% twórców gier skupia się na PC, pozostawiając PS5 i przełącza się

80% twórców gier skupia się na PC, pozostawiając PS5 i przełącza się

Raport z branży gier 2025 80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC The Game Developers Conference (GDC) zaprezentowaną w raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r., Że 80% twórców gier koncentruje teraz swoje wysiłki na tworzenie gier dla gier dla gier
By Lillian
May 06,2025

Raport z branży gier 2025

80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC Konferencja dla programistów gier (GDC) zaprezentowała w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r., Że 80% twórców gier koncentruje teraz swoje wysiłki na tworzeniu gier dla platformy PC. To coroczne badanie, które rejestruje puls globalnego przemysłu gier, podkreśla ewoluujące trendy, wyzwania i możliwości w tym sektorze.

Tegoroczny raport wskazuje na znaczny wzrost rozwoju gier na PC w porównaniu z 66% w zeszłym roku. GDC sugeruje, że na tę zmianę może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve. Chociaż pokład Steam nie został wyraźnie wymieniony jako platforma programistyczna w ankiecie, godne uwagi 44% respondentów, którzy wybrali opcję „innej”, wspomniał o tym jako platformę, którą uważają za swoje gry.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC Poprzednie raporty konsekwentnie zidentyfikowały komputer jako „dominującą platformę”, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane uruchomienie Switcha 2, znanego wcześniej jako następca Nintendo Switch. Trend w kierunku gier na PC stale się wspina się, zwiększając się z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r.

Jeśli ta trajektoria utrzyma się, możemy spodziewać się jeszcze szerszego wyboru gier dostępnych na PC, zwiększając już rozległą bibliotekę. Jednak nieuchronne wydanie przełącznika 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może nieznacznie zmienić ten trend.

Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC Raport GDC rzuca również światło na obecny cel w sektorze rozwoju gier AAA, ujawniając, że jedna trzecia (33%) tych programistów jest obecnie zaangażowana w tworzenie gier na żywo. Rozszerzając zakres o wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły serwisowe na żywo, a 13% wyraża to zainteresowanie. I odwrotnie, znaczący 41% nie wykazuje zainteresowania realizacją tego modelu gry.

Deweloperzy, którzy pracują lub zainteresowani gierami usług na żywo, rozpoznają potencjał zysków finansowych i zaangażowania społeczności. Jednak osoby przeciwne modelu cytują takie obawy, jak malejące zainteresowanie gracza, twórcza stagnacja, stosowanie praktyk drapieżnych, poleganie na mikrotransakcjach i ryzyko wypalenia dla programistów.

GDC wskazuje również, że „przesycenie rynkowe” stanowi znaczące wyzwanie dla gier na żywo, ponieważ utrzymanie zrównoważonej bazy graczy staje się coraz trudniejsze. Przykładem jest decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, podkreślając walki w tym sektorze.

Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC Raport PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podkreślił znaczącą niedostateczną reprezentację twórców gier z krajów poza sferą zachodnią w najnowszej ankiecie GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. Co zaskakujące, Chiny, potęga w grach mobilnych, nie zawierały widocznych wśród krajów z największą liczbą respondentów, a japońscy deweloperzy byli szczególnie nieobecni w badaniu.

Ta wypaowana reprezentacja może potencjalnie odchylić ustalenia w kierunku perspektyw i doświadczeń zachodnich programistów, być może nie w pełni uchwycając globalny stan branży gier. Zrozumienie tych dynamiki ma kluczowe znaczenie dla kompleksowego spojrzenia na obecny krajobraz w branży.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved