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L'80% degli sviluppatori di giochi si concentra sul PC, lasciando PS5 e passa alle spalle

Lo stato del 2025 del settore dei giochi report dell'80 percento degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC The Game Developer Conference (GDC) presentato nel suo rapporto del settore del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025, che un schiacciante 80% degli sviluppatori di giochi sta ora concentrando i loro sforzi per la creazione di giochi per
By Lillian
May 06,2025

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha presentato nel suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025, che un schiacciante 80% degli sviluppatori di giochi sta ora concentrando i loro sforzi sulla creazione di giochi per la piattaforma PC. Questo sondaggio annuale, che cattura il polso del settore dei giochi globali, mette in evidenza tendenze, sfide e opportunità in evoluzione nel settore.

Il rapporto di quest'anno indica un aumento significativo del 14% nello sviluppo dei giochi per PC dal 66% dell'anno scorso. GDC suggerisce che questo spostamento potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene il mazzo Steam non sia stato esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, un notevole 44% degli intervistati che ha selezionato l'opzione "altra" lo menzionava come una piattaforma che stanno prendendo in considerazione per i loro giochi.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC Rapporti precedenti hanno costantemente identificato il PC come la "piattaforma dominante", anche in mezzo all'ascesa delle piattaforme UGC (Generate dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e il lancio previsto di Switch 2, precedentemente noto come Nintendo Switch Successor. La tendenza verso il gioco per PC è salita costantemente, aumentando dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024.

Se questa traiettoria persiste, possiamo aspettarci una selezione ancora più ampia di giochi disponibili su PC, migliorando la sua biblioteca già estesa. Tuttavia, il rilascio imminente di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe leggermente alterare questa tendenza.

Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC Il rapporto GDC fa anche luce sull'attuale attenzione nel settore dello sviluppo del gioco AAA, rivelando che un terzo (33%) di questi sviluppatori è attualmente impegnato nella creazione di giochi dal vivo. Quando si espande l'ambito per includere tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente titoli di servizio live, mentre il 13% esprime interesse nel farlo. Al contrario, un significativo 41% non mostra alcun interesse a perseguire questo modello di gioco.

Gli sviluppatori che stanno lavorando o interessati ai giochi dal vivo riconoscono il potenziale di guadagno finanziario e coinvolgimento della comunità. Tuttavia, quelli contrari al modello citano preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, l'uso di pratiche predatorie, la dipendenza dalle microtransazioni e il rischio di esaurimento degli sviluppatori.

GDC sottolinea inoltre che la "sovra-saturazione del mercato" rappresenta una sfida significativa per i giochi dal vivo, poiché il mantenimento di una base di giocatori sostenibili diventa sempre più difficile. Un caso emblematico è la decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant a soli sei mesi dopo il lancio, mettendo in evidenza le lotte all'interno di questo settore.

Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC Un rapporto di PC Gamer il 23 gennaio 2025, ha messo in evidenza una notevole sottorappresentazione di sviluppatori di giochi da paesi al di fuori della sfera occidentale nell'ultimo sondaggio di GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene dai paesi occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. Sorprendentemente, la Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili, non ha caratterizzato in modo prominente tra i paesi con la maggior parte degli intervistati e gli sviluppatori giapponesi erano in particolare assenti dal sondaggio.

Questa rappresentazione distorta potrebbe potenzialmente distorcere i risultati verso le prospettive e le esperienze degli sviluppatori occidentali, che probabilmente non catturano completamente lo stato globale del settore dei giochi. Comprendere queste dinamiche è cruciale per una visione completa dell'attuale panorama del settore.

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