Lar > Notícias > 80% dos desenvolvedores de jogos mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam para trás
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou em seu relatório da indústria de 2025 State of the Game em 21 de janeiro de 2025, de que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão concentrando seus esforços na criação de jogos para a plataforma de PC. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da indústria global de jogos, destaca tendências, desafios e oportunidades em evolução no setor.
O relatório deste ano indica um aumento significativo de 14% no desenvolvimento de jogos de PC em relação aos 66% do ano passado. A GDC sugere que essa mudança pode ser influenciada pela crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora o baralho do vapor não tenha sido explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram a opção "outra" a mencionaram como uma plataforma que estão considerando para seus jogos.
Relatórios anteriores identificaram consistentemente o PC como a "plataforma dominante", mesmo em meio ao aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o lançamento previsto do Switch 2, anteriormente conhecido como sucessor da Nintendo Switch. A tendência para os jogos de PC tem escalado constantemente, aumentando de 56% em 2020 para 66% em 2024.
Se essa trajetória persistir, podemos esperar uma seleção ainda mais ampla de jogos disponíveis no PC, aprimorando sua já extensa biblioteca. No entanto, a liberação iminente do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa tendência.
O relatório do GDC também lança luz sobre o foco atual do setor de desenvolvimento de jogos da AAA, revelando que um terço (33%) desses desenvolvedores está atualmente envolvido na criação de jogos de serviço ao vivo. Ao expandir o escopo para incluir todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros em fazê-lo. Por outro lado, 41% significativos não mostram interesse em buscar esse modelo de jogo.
Os desenvolvedores que estão trabalhando ou interessados em jogos de serviço ao vivo reconhecem o potencial de ganho financeiro e envolvimento da comunidade. No entanto, aqueles que se opõem ao modelo citam preocupações como o interesse do jogador em declínio, a estagnação criativa, o uso de práticas predatórias, a dependência de microtransações e o risco de desgaste do desenvolvedor.
A GDC também aponta que a "saturação do mercado" representa um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, à medida que a manutenção de uma base de jogadores sustentáveis se torna cada vez mais difícil. Um caso em questão é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento, destacando as lutas nesse setor.
Um relatório do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025 destacou uma sub -representação notável de desenvolvedores de jogos de países fora da esfera ocidental na última pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados são dos países ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Surpreendentemente, a China, uma potência em jogos móveis, não apareceu com destaque entre os países com a maioria dos entrevistados, e os desenvolvedores japoneses estavam notavelmente ausentes da pesquisa.
Essa representação distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas em relação às perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais, possivelmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos. Compreender essas dinâmicas é crucial para uma visão abrangente do cenário atual do setor.