Дом > Новости > 80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

2025 Other of the Game Industry Report 80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК.
By Lillian
May 06,2025

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии игр в 2025 году 21 января 2025 года, в котором подавляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредотачивают свои усилия на создании игр для ПК -платформы. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс мировой игровой индустрии, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в этом секторе.

В отчете этого года указывается значительный рост развития игры ПК на 14% с 66% прошлого года. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была явно указана в качестве платформы разработки в опросе, заметные 44% респондентов, которые выбрали «другой» вариант, упомянули его как платформу, которую они рассматривают для своих игр.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК Предыдущие отчеты последовательно идентифицировали ПК как «доминирующую платформу», даже на фоне роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, ранее известного как преемник Nintendo Switch. Тенденция к ПК -играм неуклонно поднимается, увеличиваясь с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.

Если эта траектория сохранится, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр, доступных на ПК, улучшит ее и без того обширную библиотеку. Тем не менее, неизбежное высвобождение Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может немного изменить эту тенденцию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК Отчет GDC также проливает свет на текущий фокус в секторе разработки игр AAA, показывая, что треть (33%) из этих разработчиков в настоящее время занимаются созданием игр в прямом эфире. При расширении масштабов для включения всех респондентов 16% активно разрабатывают титулы в живых услугах, в то время как 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не проявляют заинтересованности в выполнении этой игровой модели.

Разработчики, которые работают над играми или заинтересованными в играх в реальном времени, признают потенциал для финансовой выгоды и вовлечения сообщества. Тем не менее, те, кто выступает против модели, цитируют такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию, использование хищных практик, зависимость от микротранзакций и риск выгорания разработчика.

GDC также отмечает, что «перенасыщение рынка» представляет собой серьезную проблему для игр в прямом эфире, поскольку поддержание базы устойчивой игроки становится все труднее. В качестве примера можно привести решение Ubisoft отключить Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска, подчеркивая борьбу в этом секторе.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК В отчете Геймера ПК 23 января 2025 года выделил заметную недопредставленность разработчиков игр из стран за пределами Западной сферы в последнем опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. Удивительно, но Китай, электростанция в мобильных играх, не имел заметного признания среди стран с большинством респондентов, и японские разработчики заметно отсутствовали в опросе.

Это искаженное представление может потенциально уклониться от результатов в отношении перспектив и опыта западных разработчиков, возможно, не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Понимание этой динамики имеет решающее значение для всестороннего взгляда на текущий ландшафт отрасли.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved