Дом > Новости > 80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади
Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии игр в 2025 году 21 января 2025 года, в котором подавляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредотачивают свои усилия на создании игр для ПК -платформы. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс мировой игровой индустрии, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в этом секторе.
В отчете этого года указывается значительный рост развития игры ПК на 14% с 66% прошлого года. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была явно указана в качестве платформы разработки в опросе, заметные 44% респондентов, которые выбрали «другой» вариант, упомянули его как платформу, которую они рассматривают для своих игр.
Предыдущие отчеты последовательно идентифицировали ПК как «доминирующую платформу», даже на фоне роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, ранее известного как преемник Nintendo Switch. Тенденция к ПК -играм неуклонно поднимается, увеличиваясь с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.
Если эта траектория сохранится, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр, доступных на ПК, улучшит ее и без того обширную библиотеку. Тем не менее, неизбежное высвобождение Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может немного изменить эту тенденцию.
Отчет GDC также проливает свет на текущий фокус в секторе разработки игр AAA, показывая, что треть (33%) из этих разработчиков в настоящее время занимаются созданием игр в прямом эфире. При расширении масштабов для включения всех респондентов 16% активно разрабатывают титулы в живых услугах, в то время как 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не проявляют заинтересованности в выполнении этой игровой модели.
Разработчики, которые работают над играми или заинтересованными в играх в реальном времени, признают потенциал для финансовой выгоды и вовлечения сообщества. Тем не менее, те, кто выступает против модели, цитируют такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию, использование хищных практик, зависимость от микротранзакций и риск выгорания разработчика.
GDC также отмечает, что «перенасыщение рынка» представляет собой серьезную проблему для игр в прямом эфире, поскольку поддержание базы устойчивой игроки становится все труднее. В качестве примера можно привести решение Ubisoft отключить Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска, подчеркивая борьбу в этом секторе.
В отчете Геймера ПК 23 января 2025 года выделил заметную недопредставленность разработчиков игр из стран за пределами Западной сферы в последнем опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. Удивительно, но Китай, электростанция в мобильных играх, не имел заметного признания среди стран с большинством респондентов, и японские разработчики заметно отсутствовали в опросе.
Это искаженное представление может потенциально уклониться от результатов в отношении перспектив и опыта западных разработчиков, возможно, не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Понимание этой динамики имеет решающее значение для всестороннего взгляда на текущий ландшафт отрасли.