บ้าน > ข่าว > 80% ของนักพัฒนาเกมเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

80% ของนักพัฒนาเกมเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

รายงานของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 รายงาน 80 เปอร์เซ็นต์ของเกม DEVS กำลังสร้างเกมสำหรับพีซีการประชุม Game Developers Conference (GDC) ที่เปิดตัวในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ซึ่งเป็น 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการสร้างเกม
By Lillian
May 06,2025

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี การประชุม Game Developers Conference (GDC) เปิดตัวในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นความพยายามในการสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมชีพจรของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเน้นแนวโน้มการพัฒนาแนวโน้มความท้าทายและโอกาสภายในภาค

รายงานในปีนี้บ่งชี้ว่าการพัฒนาเกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว GDC แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ แต่ผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก 44% ที่เลือกตัวเลือก "อื่น ๆ " ที่กล่าวถึงเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขากำลังพิจารณาสำหรับเกมของพวกเขา

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี รายงานก่อนหน้านี้ได้ระบุพีซีอย่างต่อเนื่องว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้ท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัว Switch 2 ที่คาดว่าจะเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Nintendo Switch ผู้สืบทอด แนวโน้มการเล่นเกมพีซีได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567

หากวิถีนี้ยังคงมีอยู่เราสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีเกมที่มีให้เลือกมากมายบนพีซีเพื่อเพิ่มห้องสมุดที่กว้างขวางแล้ว อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่ใกล้เข้ามาพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี รายงาน GDC ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมุ่งเน้นในปัจจุบันภายในภาคการพัฒนาเกม AAA ซึ่งเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนาเหล่านี้มีส่วนร่วมในการสร้างเกมบริการสด เมื่อขยายขอบเขตเพื่อรวมผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ที่สำคัญไม่แสดงความสนใจในการติดตามโมเดลเกมนี้

นักพัฒนาที่กำลังทำงานหรือสนใจในเกมบริการสดตระหนักถึงศักยภาพในการได้รับผลประโยชน์ทางการเงินและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับแบบจำลองที่อ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การใช้วิธีปฏิบัติที่กินสัตว์อื่นการพึ่งพา microtransactions และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

GDC ยังชี้ให้เห็นว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดเนื่องจากการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อย ๆ กรณีในประเด็นคือการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังเปิดตัวโดยเน้นการต่อสู้ในภาคนี้

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี รายงานจาก PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ได้เน้นถึงการแสดงเกมที่โดดเด่นของนักพัฒนาเกมจากประเทศนอกขอบเขตตะวันตกในการสำรวจล่าสุดของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย น่าแปลกที่ประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือไม่ได้มีลักษณะเด่นชัดในหมู่ประเทศที่มีผู้ตอบแบบสอบถามมากที่สุดและนักพัฒนาญี่ปุ่นก็หายไปจากการสำรวจ

การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีอคติต่อการค้นพบที่มีต่อมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาชาวตะวันตกซึ่งอาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ การทำความเข้าใจพลวัตเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรม

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved