Thuis > Nieuws > 80% van de game -ontwikkelaars verschuiven focus naar pc, waardoor PS5 en schakelaar achterblijft
De Game Developers Conference (GDC) onthulde in haar 2025 State of the Game Industry Report op 21 januari 2025, dat een overweldigende 80% van de game -ontwikkelaars nu hun inspanningen richt op het maken van games voor het pc -platform. Deze jaarlijkse enquête, die de pols van de wereldwijde gaming -industrie weergeeft, benadrukt evoluerende trends, uitdagingen en kansen binnen de sector.
Het rapport van dit jaar duidt op een aanzienlijke stijging van 14% van de pc -game -ontwikkeling ten opzichte van 66% van vorig jaar. GDC suggereert dat deze verschuiving kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve. Hoewel het Steam Deck niet expliciet werd vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde een opmerkelijke 44% van de respondenten die de "andere" optie hebben geselecteerd als een platform dat ze voor hun games overwegen.
Eerdere rapporten hebben pc consequent geïdentificeerd als het 'dominante platform', zelfs temidden van de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte lancering van de Switch 2, voorheen bekend als de Nintendo Switch-opvolger. De trend naar pc -gaming is gestaag aan het klimmen en stijgt van 56% in 2020 tot 66% in 2024.
Als dit traject aanhoudt, kunnen we verwachten dat een nog bredere selectie van games beschikbaar op pc, waardoor de reeds uitgebreide bibliotheek wordt verbeterd. De aanstaande afgifte van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan deze trend echter enigszins veranderen.
Het GDC-rapport werpt ook licht op de huidige focus binnen de AAA-game-ontwikkelingssector, waaruit blijkt dat een derde (33%) van deze ontwikkelaars momenteel bezig is met het maken van live-service games. Bij het uitbreiden van de reikwijdte om alle respondenten op te nemen, ontwikkelt 16% actief live-service-titels, terwijl 13% interesse tonen daarbij. Omgekeerd toont een significante 41% geen interesse in het nastreven van dit spelmodel.
Ontwikkelaars die werken aan of geïnteresseerd zijn in live-service games erkennen het potentieel voor financieel gewin en gemeenschapsbetrokkenheid. Degenen die tegen het model zijn, citeren echter zorgen, zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie, het gebruik van roofzuchtige praktijken, afhankelijkheid van microtransacties en het risico van ontwikkelaarsburn -out.
GDC wijst er ook op dat "marktoververzadiging" een belangrijke uitdaging vormt voor live-service-spellen, omdat het onderhouden van een duurzame spelersbasis steeds moeilijker wordt. Een goed voorbeeld is de beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering af te sluiten, waarbij de worstelingen binnen deze sector worden benadrukt.
Een rapport van PC Gamer op 23 januari 2025, benadrukte een opmerkelijke ondervertegenwoordiging van game -ontwikkelaars uit landen buiten de westerse sfeer in de nieuwste enquête van GDC. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië. Verrassend genoeg was China, een krachtpatser in mobiel gamen, niet prominent onder de landen met de meeste respondenten, en Japanse ontwikkelaars waren opmerkelijk afwezig in de enquête.
Deze scheve representatie kan mogelijk de bevindingen ten opzichte van de perspectieven en ervaringen van westerse ontwikkelaars mogelijk beïnvloeden, mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de spelindustrie vastleggen. Het begrijpen van deze dynamiek is cruciaal voor een uitgebreid beeld van het huidige landschap van de industrie.