အိမ် > သတင်း > ဂိမ်း developer များ SHOWS SHORT STROK SHOW SHOW STOR သို့ STORT STORT STORD သို့ပြောင်းပါ
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းစက်ရုံ၏ 2025 ခုတွင်ပြသခဲ့ပြီးနောက်ဂိမ်း developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC Platform ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအာရုံစူးစိုက်နေကြသည်။ ဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ဤစစ်တမ်းသည်ကဏ် in အတွင်းရှိခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ပေါ်လာသည်။
ယခုနှစ်တွင်အစီရင်ခံစာသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 66% မှ PC Game Development တွင် 14% မြင့်တက်မှုတွင်သိသာထင်ရှားသော 14% မြင့်တက်လာကြောင်းဖော်ပြသည်။ GDC ကဤပြောင်းလဲမှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမပါ 0 င်သော်လည်း "အခြား" ရွေးကောက်ပွဲကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် 4 င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့စဉ်းစားနေသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။
ယခင်အစီရင်ခံစာများသည် PC ကို "အဓိကအားဖြင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများ" အဖြစ် "အဓိကပလက်ဖောင်းများ" အဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့ကြပြီးယခင်က Nintendo switch switch ကိုဆက်ခံသူဟုလူသိများသော SWITHT 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 ခု၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 ခု၏မြင့်တက်လာသည့် 2 ခု၏မြင့်တက်လာသည်။ PC Gaming ဆီသို့ ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိ 56% မှ 66% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။
ဒီလမ်းကြောင်းဆက်ရှိနေပါက PC တွင်ဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရွေးချယ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလွှတ်ပေးရန် 2, ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူအနည်းငယ်သာပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
GDC ၏အစီရင်ခံစာသည် AAA Game Development Section အတွင်းရှိလက်ရှိအာရုံစိုက်မှုကိုပြသထားပြီးဤ developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လွင့်စင်ကြယ်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်လက်ရှိတွင်ပြုလုပ်နေသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးပါ 0 င်ရန်နယ်ပယ်ကိုချဲ့ထွန်သောအခါ 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤဂိမ်းမော်ဒယ်ကိုလိုက်စားရန်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိပါ။
Live-service ဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်ခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ဝင်စားသော developer များကငွေရေးကြေးရေးအကျိုးအမြတ်နှင့်လူထုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်မော်ဒယ်ကိုဆန့်ကျင်သောသူများသည်ကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရပ်တန့်ခြင်း,
GDC မှ "စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှု" သည်ရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ Ubisoft သည်ဤကဏ် into အတွင်းရှိရုန်းကန်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နောက်တွင် XDEFIFT ကို 6 လမျှဖွင့်လှစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်သည်။
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှအစီရင်ခံစာတွင် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်စစ်တမ်းပြင်ပရှိနိုင်ငံများမှဂိမ်း developer များထံမှဂိမ်း developer များထံမှအမှတ်အသားပြုထားသည့်အစီရင်ခံစာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှကမ္ဘာအနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုသည်။ အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာက Mobile Gaming မှာရှိတဲ့လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကြီးကတရုတ်,
ဤအခြေအနေသည်အပြင်းအထန်ကိုယ်စားပြုမှုသည်အနောက်တိုင်း developer များအပေါ်ရှုထောင့်များနှင့်အတွေ့အကြုံများအပေါ်တွေ့ရှိချက်များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားဒိုင်းနမစ်ကိုနားလည်ခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏လက်ရှိရှုခင်းကိုပြည့်စုံသောမြင်ကွင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။