घर > समाचार > गेम डेवलपर्स का 80% पीसी पर फोकस शिफ्ट करता है, पीएस 5 को छोड़कर और पीछे स्विच करता है
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री की अपनी 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में अनावरण किया, कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफॉर्म के लिए गेम बनाने पर अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो वैश्विक गेमिंग उद्योग की नब्ज को पकड़ता है, क्षेत्र के भीतर विकसित होने वाले रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर प्रकाश डालता है।
इस वर्ष की रिपोर्ट पिछले साल के 66% से पीसी गेम के विकास में 14% की वृद्धि को इंगित करती है। जीडीसी का सुझाव है कि यह बदलाव वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकता है। यद्यपि स्टीम डेक को स्पष्ट रूप से सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, एक उल्लेखनीय 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" विकल्प का चयन किया, इसका उल्लेख एक मंच के रूप में किया गया था जो वे अपने खेल के लिए विचार कर रहे हैं।
पिछली रिपोर्टों ने लगातार पीसी को "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" के रूप में पहचाना है, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय के बीच, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च, पूर्व में निनटेंडो स्विच उत्तराधिकारी के रूप में जाना जाता है। पीसी गेमिंग की ओर रुझान लगातार चढ़ रहा है, 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गया।
यदि यह प्रक्षेपवक्र बनी रहती है, तो हम पीसी पर उपलब्ध खेलों के एक व्यापक चयन की उम्मीद कर सकते हैं, जो पहले से ही व्यापक पुस्तकालय को बढ़ाता है। हालांकि, स्विच 2 की आसन्न रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रवृत्ति को थोड़ा बदल सकती है।
जीडीसी की रिपोर्ट में एएए गेम डेवलपमेंट सेक्टर के वर्तमान फोकस पर प्रकाश डाला गया है, जिससे पता चलता है कि इन डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम बनाने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं को शामिल करने के लिए गुंजाइश का विस्तार करते समय, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, एक महत्वपूर्ण 41% इस गेम मॉडल को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।
डेवलपर्स जो या तो लाइव-सर्विस गेम में काम कर रहे हैं या रुचि रखते हैं, वित्तीय लाभ और सामुदायिक जुड़ाव के लिए क्षमता को पहचानते हैं। हालांकि, मॉडल का विरोध करने वालों ने चिंता का हवाला दिया जैसे कि खिलाड़ी के हित में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं का उपयोग, माइक्रोट्रांस पर निर्भरता, और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम।
जीडीसी यह भी बताती है कि "मार्केट ओवरसैटेशन" लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती देता है, क्योंकि एक स्थायी खिलाड़ी बेस को बनाए रखना तेजी से मुश्किल हो जाता है। बिंदु में एक मामला Ubisoft का XDefiant को केवल छह महीने के बाद के लॉन्च को बंद करने का निर्णय है, जो इस क्षेत्र के भीतर संघर्षों को उजागर करता है।
23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर की एक रिपोर्ट ने जीडीसी के नवीनतम सर्वेक्षण में पश्चिमी क्षेत्र के बाहर के देशों के गेम डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों से अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित जय किया। हैरानी की बात यह है कि चीन, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस, सबसे अधिक उत्तरदाताओं वाले देशों में प्रमुखता से नहीं था, और जापानी डेवलपर्स सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित थे।
यह तिरछा प्रतिनिधित्व संभावित रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण और अनुभवों की ओर निष्कर्षों को पूर्वाग्रह कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति पर पूरी तरह से कब्जा नहीं कर रहा है। इन गतिशीलता को समझना उद्योग के वर्तमान परिदृश्य के व्यापक दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण है।