บ้าน > ข่าว > ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด ←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds มองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter เรา
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

มองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์คือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนชุดย้ายและกลไก

วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งมากสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเกมในกลไก ยิ่งกว่านั้นอาวุธหลายแห่งจากชื่อก่อนหน้านี้ยังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

รุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกการเคลื่อนไหว

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนกลับไปในปี 2547 ผลผลิตที่เกิดจากความเสียหายสูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว ใบมีดขนาดใหญ่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด

ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางการใช้งานจริง คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวข้องกับการสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นโดยการโดดเด่นด้วยศูนย์ของ Blade

Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ การชาร์จการโจมตีในสามระดับส่งผลกระทบที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งเป็นองค์ประกอบที่กำหนดของอาวุธ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มผู้สร้างและการกลั่นการไหลของคอมโบแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การควบคุมความเสียหายสูงสุดผ่านการเพิ่มความแม่นยำอย่างแม่นยำทำให้ผู้ใช้ผู้เชี่ยวชาญ

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsรวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่เสนอวิธีการที่สมดุล ความเสียหายที่ได้รับการตีเดี่ยวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม

การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่สแลชและคอมโบอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากความคล่องตัว Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึงคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลบหลีกหลัง, ผู้ชนะที่ทรงพลังและตัวเลือกการปิดกั้นทำให้มันลึกอย่างน่าประหลาดใจ

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่มีการตัดหาง!), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ ​​KOS (หลังจาก Monster Hunter 2)

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการโจมตีของกระบอง สองโหมด - ความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ - เพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบการเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์

วัตถุประสงค์ของ Hammer นั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ทำให้การโจมตีที่มีประจุรุนแรงและผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter Weaponsแลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ (แม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ที่มีทักษะที่เหมาะสม) แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายก็มีความสำคัญ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้ pokes ในระยะในขณะที่รักษายาม การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด

มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" ผู้เล่น Lance ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดินซึ่งแตกต่างจากอาวุธที่หลีกเลี่ยงได้มากขึ้น มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงตั้งแต่รุ่นแรก Bowgun Light นำเสนอความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดที่เร็วกว่าคู่ที่หนักกว่า สิ่งนี้แปลว่าการจัดการที่ง่ายขึ้นและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น

การแลกเปลี่ยนจะลดอาวุธและกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต ความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภทชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลงทำให้มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast (วางระเบิด) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Bowgun แสงพัฒนาเกินกว่าการเป็นตัวแปรที่อ่อนแอกว่านำเสนอการผสมผสานที่สมดุลของความเรียบง่ายและกลไกขั้นสูง

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsThe Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรกมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมันลดการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ

ในขณะที่การเคลื่อนที่ของ Bowgun Light จัดลำดับความสำคัญ แต่ Bowgun หนักนำเสนอความยืดหยุ่นของกระสุน การเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่

การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Shots Single Shot) กระสุนพิเศษ

การจัดการกระสุนเป็นกุญแจสำคัญที่ต้องสร้างเปลือกหอยที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างการล่า ตัวตนหลักยังคงอยู่: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีที่ฉูดฉาดใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกมแรกมันหายไปจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นดั้งเดิม

คอมโบความเร็วสูงของเหลวเหนือดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจและเปิดใช้งานโหมด Archdemon สำหรับการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องมีความแข็งแกร่ง

Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วย Dodge Perfect Dodge ของ Adept Hunter, ให้ความเสียหายแก่ผู้ชื่นชอบและขีดดีที่ดีขึ้น

ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งสู่สถานะที่ขับเคลื่อนด้วยและ Demon Dash ช่วยเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ

รุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาโดยเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวได้รับการยอมรับสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไก คล้ายกับ Katanas ในบรรดาดาบอันยิ่งใหญ่รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณทำให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) สำหรับบัฟที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

Monster Hunter World World Thrust Breaker และ Foresight Slash (Parry) การไหลของคอมโบที่กลั่นกรอง จุดยืนของ IAI ของ Iceborne แนะนำ IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการปัดเศษอื่น

การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นรูปแบบการตอบโต้ที่ใช้การใช้ประโยชน์จากการใช้งานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดได้เร็วขึ้น

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธสนับสนุน, ฮอร์นล่าสัตว์ใช้ประโยชน์จากการบรรยายช่างที่เกี่ยวข้องกับโน้ตสีสามสีที่ก่อให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟ, การรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน

การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การบรรยายเป็นหลักในการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Monster Hunter Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำ Notes Echo ซึ่งให้บริการบัฟตามพื้นที่

Monster Hunter Rise เปิดใช้งานการบรรยายที่ง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่อาจเสียสละความซับซ้อน

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance รวมโล่ขนาดใหญ่และหอกเข้ากับกระสุนระเบิด การโจมตีส่วนใหญ่อย่างรุนแรงโดยมีผู้ชนะเลิศเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อพลังการโจมตี

Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการระเบิดเต็ม Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนส่งผลกระทบต่อความเสียหายและความร้อนสูงเกินไปของอาวุธ Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake

กลไกการโหลด/กระสุนที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพเป็นตัวกำหนดการเล่นเกม

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ กระสุนและการเคลือบปรับเปลี่ยนความเสียหายและผลกระทบ

การทำซ้ำก่อนกำหนดประเภทช็อตซึ่งทำให้ง่ายขึ้นใน Monster Hunter World รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ

รูปแบบที่ก้าวร้าวและรุนแรงของธนูแตกต่างจาก Bowguns

รุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ 4) มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนหรือกลไกบัฟที่ไม่ซ้ำกัน

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานให้บริการการเคลื่อนไหวและช่วงในขณะที่โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและหมัดเด็ดที่ปล่อยออกมา รัฐแอมป์ (Monster Hunter World) ช่วยให้การโจมตีเพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Rise ที่จะรวมทั้งสองโหมด

การสลับรูปแบบและการต่อสู้ระเบิดของ Switch Axe กำหนดการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน

Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นโดยผูกไว้กับระดับอาวุธ

คอลเล็กชั่น Essence ของแมลง Glaive และการเคลื่อนย้ายทางอากาศเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsอีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบ การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ

ความเก่งกาจของใบมีดและผู้ชนะที่ทรงพลังนั้นมีความสมดุลด้วยเพดานทักษะสูง

ความเป็นไปได้ในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้านี้อาจมีอยู่ในชื่อในอนาคต อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มอาวุธอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคุณค่าการเล่นเกม

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved