Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์คือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนชุดย้ายและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งมากสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเกมในกลไก ยิ่งกว่านั้นอาวุธหลายแห่งจากชื่อก่อนหน้านี้ยังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกการเคลื่อนไหว
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนกลับไปในปี 2547 ผลผลิตที่เกิดจากความเสียหายสูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว ใบมีดขนาดใหญ่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางการใช้งานจริง คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวข้องกับการสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นโดยการโดดเด่นด้วยศูนย์ของ Blade
Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ การชาร์จการโจมตีในสามระดับส่งผลกระทบที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งเป็นองค์ประกอบที่กำหนดของอาวุธ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มผู้สร้างและการกลั่นการไหลของคอมโบแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การควบคุมความเสียหายสูงสุดผ่านการเพิ่มความแม่นยำอย่างแม่นยำทำให้ผู้ใช้ผู้เชี่ยวชาญ
รวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่เสนอวิธีการที่สมดุล ความเสียหายที่ได้รับการตีเดี่ยวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่สแลชและคอมโบอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากความคล่องตัว Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึงคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลบหลีกหลัง, ผู้ชนะที่ทรงพลังและตัวเลือกการปิดกั้นทำให้มันลึกอย่างน่าประหลาดใจ
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่มีการตัดหาง!), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (หลังจาก Monster Hunter 2)
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการโจมตีของกระบอง สองโหมด - ความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ - เพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบการเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
วัตถุประสงค์ของ Hammer นั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ทำให้การโจมตีที่มีประจุรุนแรงและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ (แม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ที่มีทักษะที่เหมาะสม) แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้ pokes ในระยะในขณะที่รักษายาม การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" ผู้เล่น Lance ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดินซึ่งแตกต่างจากอาวุธที่หลีกเลี่ยงได้มากขึ้น มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
เป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงตั้งแต่รุ่นแรก Bowgun Light นำเสนอความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดที่เร็วกว่าคู่ที่หนักกว่า สิ่งนี้แปลว่าการจัดการที่ง่ายขึ้นและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น
การแลกเปลี่ยนจะลดอาวุธและกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต ความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภทชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลงทำให้มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast (วางระเบิด) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun แสงพัฒนาเกินกว่าการเป็นตัวแปรที่อ่อนแอกว่านำเสนอการผสมผสานที่สมดุลของความเรียบง่ายและกลไกขั้นสูง
The Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรกมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมันลดการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่การเคลื่อนที่ของ Bowgun Light จัดลำดับความสำคัญ แต่ Bowgun หนักนำเสนอความยืดหยุ่นของกระสุน การเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Shots Single Shot) กระสุนพิเศษ
การจัดการกระสุนเป็นกุญแจสำคัญที่ต้องสร้างเปลือกหอยที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างการล่า ตัวตนหลักยังคงอยู่: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ
เป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีที่ฉูดฉาดใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกมแรกมันหายไปจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นดั้งเดิม
คอมโบความเร็วสูงของเหลวเหนือดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจและเปิดใช้งานโหมด Archdemon สำหรับการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องมีความแข็งแกร่ง
Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วย Dodge Perfect Dodge ของ Adept Hunter, ให้ความเสียหายแก่ผู้ชื่นชอบและขีดดีที่ดีขึ้น
ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งสู่สถานะที่ขับเคลื่อนด้วยและ Demon Dash ช่วยเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาโดยเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาวได้รับการยอมรับสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไก คล้ายกับ Katanas ในบรรดาดาบอันยิ่งใหญ่รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณทำให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) สำหรับบัฟที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ
Monster Hunter World World Thrust Breaker และ Foresight Slash (Parry) การไหลของคอมโบที่กลั่นกรอง จุดยืนของ IAI ของ Iceborne แนะนำ IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการปัดเศษอื่น
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นรูปแบบการตอบโต้ที่ใช้การใช้ประโยชน์จากการใช้งานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดได้เร็วขึ้น
อาวุธสนับสนุน, ฮอร์นล่าสัตว์ใช้ประโยชน์จากการบรรยายช่างที่เกี่ยวข้องกับโน้ตสีสามสีที่ก่อให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟ, การรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การบรรยายเป็นหลักในการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Monster Hunter Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำ Notes Echo ซึ่งให้บริการบัฟตามพื้นที่
Monster Hunter Rise เปิดใช้งานการบรรยายที่ง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่อาจเสียสละความซับซ้อน
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance รวมโล่ขนาดใหญ่และหอกเข้ากับกระสุนระเบิด การโจมตีส่วนใหญ่อย่างรุนแรงโดยมีผู้ชนะเลิศเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อพลังการโจมตี
Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการระเบิดเต็ม Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนส่งผลกระทบต่อความเสียหายและความร้อนสูงเกินไปของอาวุธ Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake
กลไกการโหลด/กระสุนที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพเป็นตัวกำหนดการเล่นเกม
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ กระสุนและการเคลือบปรับเปลี่ยนความเสียหายและผลกระทบ
การทำซ้ำก่อนกำหนดประเภทช็อตซึ่งทำให้ง่ายขึ้นใน Monster Hunter World รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
รูปแบบที่ก้าวร้าวและรุนแรงของธนูแตกต่างจาก Bowguns
อาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ 4) มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนหรือกลไกบัฟที่ไม่ซ้ำกัน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานให้บริการการเคลื่อนไหวและช่วงในขณะที่โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและหมัดเด็ดที่ปล่อยออกมา รัฐแอมป์ (Monster Hunter World) ช่วยให้การโจมตีเพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Rise ที่จะรวมทั้งสองโหมด
การสลับรูปแบบและการต่อสู้ระเบิดของ Switch Axe กำหนดการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
แมลง glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน
Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นโดยผูกไว้กับระดับอาวุธ
คอลเล็กชั่น Essence ของแมลง Glaive และการเคลื่อนย้ายทางอากาศเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม
อีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบ การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ
ความเก่งกาจของใบมีดและผู้ชนะที่ทรงพลังนั้นมีความสมดุลด้วยเพดานทักษะสูง
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้านี้อาจมีอยู่ในชื่อในอนาคต อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มอาวุธอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคุณค่าการเล่นเกม