Dom > Aktualności > Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter. ← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds Spojrzenie na Monster Hunter my
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.

← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł

Spojrzenie na broń Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jego odwołania jest zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy ma unikalne mocne strony, słabości, zestawy ruchów i mechanikę.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza po współczesnego odpowiednika jest dramatyczny, odzwierciedlając postępy w mechanice. Ponadto kilka broni z wcześniejszych tytułów pozostaje niewydane na rynkach zachodnich. Zagłębiajmy się w historię broni Monster Hunter.

Pierwsze pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi zestawami ruchów i mechaniką.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsprawdopodobnie najbardziej kultowej broni franczyzy, obecność Wielkiego Miecza pochodzi z 2004 roku. Jego wysokie obrażenia wynika z kosztu powolnej prędkości ataku i ruchu. Masowe ostrze może również służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje utrudniały ich praktyczność. Unikalna funkcja obejmowała zwiększone obrażenia, uderzając w centrum ostrza.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkładanie naładowanego. Obciążenie ataku na trzech poziomach zapewniało coraz mocniejsze uderzenia, co jest decydującym elementem broni. Kolejne gry oparte na tym, dodając finiszerów i udoskonalanie przepływu kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz przedstawia niską podłogę umiejętności, sufit o wysokim umiejętnościach. Opanowanie maksymalizacji szkód poprzez precyzyjne prawdziwe naładowane cięcia wyróżnia użytkowników ekspertów.

miecz i tarcza

The History of Monster Hunter Weaponsucieleśniając wszechstronność, miecz i tarcza oferują zrównoważone podejście. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są rekompensowane przez szybkie kombinacje, możliwości blokujące, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując jego mobilność. Monster Hunter 2 włączył użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły zestaw ruchu, w tym kombinacje tarczy (Monster Hunter 3), kroki w plecy i skokach (Monster Hunter 4) oraz doskonałych finiszerzy pośpiechu/lotniczej (Monster Hunter World and Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie wsteczne, potężne finiszerzy i opcja blokująca sprawiają, że jest zaskakująco głęboka.

Młotek

The History of Monster Hunter WeaponsJedna z dwóch tępych broni (bez cięcia ogona!), Hammers wyróżniają się w łamaniu części potworów, szczególnie głów, prowadzących do KO (po Monster Hunter 2).

Rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.

Zestawy ruchów pozostały w dużej mierze konsekwentne, dopóki Monster Hunter World and powstał, wprowadzając Big Bang i wirujące ataki Bludgeona. Dwa tryby - wytrzymałość i odwaga - zostały dodane, zmieniając ataki i efekty ładowania, dodając strategiczną głębokość.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS, umożliwiając niszczycielskie ataki i finiszerzy kombinacji.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Jego długi zasięg i duża tarcza zapewniają wyjątkową obronę, zdolną do blokowania większości ataków (nawet niestrzeżnych z odpowiednimi umiejętnościami). Pomimo ograniczonej mobilności i ataków wydajność szkód jest znaczna.

Rozgrywka przypomina Outboxer, wykorzystujący Pokes w Range, jednocześnie utrzymując ochronę. Ataki podstawowe obejmowały pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano licznik mechanika, wraz z atakami do obciążenia bieżącego i atakami tarczy na odległość zamknięcia.

Często postrzegane jako „nudne”, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, w przeciwieństwie do bardziej wymijającej broni. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając strzelanie w możliwościach obronnych.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsbroń dystansową Od pierwszej generacji, lekki Bowgun oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania niż jego cięższy odpowiednik. Przekłada się to na łatwiejsze obsługę i zwiększone bezpieczeństwo.

Kompromis jest zmniejszoną siłą ognia i ograniczoną amunicją. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy. Szybkie możliwości pożaru niektórych rodzajów amunicji kompensują słabsze szkody, co czyni go zaskakująco skutecznym.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Monster Hunter World dodał Wyvernblast (sadzone bomby) i manewr zjeżdżalni, wzmacniając swój styl runda i gun.

Bowgun lekki ewoluował poza to słabszy wariant, oferując zrównoważoną mieszankę prostoty i zaawansowaną mechanikę.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsciężkiego Bowgun, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewnia wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga znacznie zmniejszają mobilność.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktował mobilność, ciężki Bowgun oferował elastyczność amunicji. Jego powolny ruch (tylko chodzenie w momencie narysowania) jest równoważony możliwością wyposażenia tarczy.

Jego konstrukcja początkowo pozostała spójna, służąc jako artyleria lub wsparcie. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalną amunicję.

Kluczowe jest zarządzanie amunicją, wymagającą wytwarzania silniejszych skorup podczas polowań. Pozostaje podstawowa tożsamość: potężna amunicja dla znacznych szkód.

podwójne ostrza

The History of Monster Hunter WeaponsZnany z krzykliwych ataków, podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonałe w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzony w zachodniej wersji pierwszej gry, nie był w oryginalnej japońskiej wersji.

Szybkie kombinacje płynne przewyższają miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Tryb demona zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale spływa wytrzymałość.

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, wypełniając ataki w trybie demona i aktywując tryb archidemona w celu ulepszonych ataków i unikania bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało ulepszone w Monster Hunter Generations Ultimate z doskonałym Dodge Hunter w stylu Hunter, zapewniając buffy obrażeń i ulepszone wzniki.

Podczas gdy podstawowa koncepcja pozostaje spójna, udoskonalenia stanów zasilanych i Demon Dash znacznie zwiększyły możliwości ofensywne broni.

Drugie pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsWprowadzony w drugiej generacji, broń te jest uważane za kuzynów dla ich odpowiedników pierwszej generacji, oferując wyraźne zestawy ruchów i mechaniki.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsDługi miecz jest rozpoznawany za płynne kombinacje, wysokie uszkodzenie i mechanikę. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszego pokolenia, zyskał własny ruch w Monster Hunter 2. Chociaż funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza, oferuje większą mobilność i gładsze kombinacje.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, kulminując znaczącymi obrażeniami. Monster Hunter 3 dodał Spirit Roundslash, zwiększając miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony) dla stopniowo silniejszych buffów.

Monster Hunter World World World Husty Helm Breaker and Foresight Slash (parry) Dalszy wyrafinowany przepływ kombinacji. Postawa ILEborne IAI wprowadziła IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejne parry.

Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w styl przeciwny, wykorzystując parki, aby szybciej osiągnąć szczytową wydajność.

Horn

The History of Monster Hunter Weaponsbroń wsparcia, klakson myśliwy, wykorzystuje recital, mechanikę obejmującą trzy kolorowe nuty, które wywołują różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, gojenie). Zadaje uszkodzenia uderzenia, ukierunkowane na głowę ogłuszenia.

Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na recitalu, którego kulminacją jest poważny remont w powstaniu Monster Hunter. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World umożliwił kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne wprowadził notatki ECHO, zapewniając buffy oparte na obszarach.

Monster Hunter powstaje uproszczona aktywacja recitalu i zmniejszyła listę piosenek, dzięki czemu jest bardziej dostępna, a potencjalnie poświęcając złożoność.

Gunlinance

The History of Monster Hunter Weaponshybrydy lance i bowgun, strzelec łączy dużą tarczę i lancę z wybuchowym ostrzałem. Ataki są przede wszystkim obniżające się, zawierające finiszerzy takie jak Fire Wyvern (naładowany atak wybuchowy). Typy ostrzału wpływają na moc ataku.

Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie nieskończonych kombinacji i pełnej serii. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na uszkodzenia i potencjalnie przegrzając broń. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot.

Unikalna mechanika przeładowania/ostrzału strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi definiują jego rozgrywkę.

Ukłon

The History of Monster Hunter WeaponsNajbardziej zwinna broń dystansowa, łuk wyróżnia się walką w odległości do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje. Amunicja i powłoki modyfikują uszkodzenia i efekty.

Wczesne iteracje zawierały typy strzałów, później uproszczone w Monster Hunter World, integrując je z podstawowym ruchem. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.

Agresywny, ciężki styl dziobu odróżnia go od Bowguns.

trzecie i czwarte pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń (Monster Hunter 3 i 4) zawiera możliwości morfowania lub unikalną mechanikę buff.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsTopór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje mobilność i zasięg, a tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia i elementarne wykończenie rozładowania. Wzmocniony stan (Monster Hunter World) wzmacnia ataki, dodatkowo wzmocnione w powstaniu Monster Hunter, aby uwzględnić oba tryby.

Zatrudnianie formularzy i wybuchowej walki topora przełącznika definiują jego unikalną rozgrywkę.

Owad Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsowad Glaive (Monster Hunter 4) koncentruje się na walce lotniczej, wykorzystując krewne do gromadzenia esencji dla buffów. Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych zapewnia atak, mobilność i buffy obrony.

Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni.

Kolekcja Essence i mobilność lotnicza Glaive są kluczowe dla jego rozgrywki.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsKolejna broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia wyładowania elementarnego. Kluczowe jest opanowanie punktów strażnika dla wydajnego ładowania.

Wszechstronność i potężni finiszerzy ładunku są zrównoważone przez jego wysoki sufit umiejętności.

Przyszłe możliwości?

The History of Monster Hunter WeaponsPodczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w poprzednich wydaniach, potencjalnie dostępnych w przyszłych tytułach. Długowieczność serii sugeruje dalsze uzupełnienia broni, wzbogacając rozgrywkę.

Możesz też ...

Game8 Games

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved