Thuis > Nieuws > De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenrooster en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Deze verkenning verdiept in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens. ← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds Een terugblik op Monster Hunter We
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter is bekend om zijn diverse wapenrooster en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Deze verkenning verdiept in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Keer terug naar het hoofdartikel van Monster Hunter Wilds

Een terugblik op Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter beschikt over een rijke geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 omvat. Een belangrijk element van zijn aantrekkingskracht is de gevarieerde wapenselectie. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, verplaatsingssets en mechanica bezitten.

De evolutie van het originele grote zwaard naar zijn moderne tegenhanger is dramatisch, wat de vooruitgang van de game in mechanica weerspiegelt. Bovendien blijven verschillende wapens van eerdere titels niet uitgebracht op de westerse markten. Laten we duiken in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

eerste generatie

The History of Monster Hunter WeaponsDeze wapens debuteerden in de oorspronkelijke monsterjager en zijn iteraties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde verplaatsingsets en mechanica.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsaantoonbaar het meest iconische wapen van de franchise, de aanwezigheid van het Great Sword dateert uit 2004. De hoge schade -output gaat ten koste van langzame aanvalssnelheid en beweging. Het massieve mes kan ook dienen als een schild, zij het ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, belemmerden langzame animaties hun bruikbaarheid. Een uniek kenmerk omvatte het toegenomen schade door te slaan met het centrum van het mes.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep. De aanval in rekening brengen in drie niveaus leverde steeds krachtiger stakingen, een bepalend element van het wapen. Latere spellen die hierop zijn gebouwd, het toevoegen van finishers en het verfijnen van de combo -stroom, ondanks het behouden van zijn opzettelijke tempo. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword presenteert een lage vaardigheidsvloer, hoge vaardigheidsplafond. Mastering van schade maximalisatie door nauwkeurige echte geladen slashes onderscheidt deskundige gebruikers.

Sword and Shield

The History of Monster Hunter Weaponsbelichaamt veelzijdigheid, het zwaard en het schild bieden een evenwichtige aanpak. Lagere single-hit schade wordt gecompenseerd door snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan toegenomen met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine streepjes en combo's en gebruikte de mobiliteit. Monster Hunter 2 ingeschakeld itemgebruik terwijl het wapen bleef getrokken.

Latere iteraties breidden de verplaatsingsset uit, waaronder Shield Bash Combo's (Monster Hunter 3), backsteps en sprongen (Monster Hunter 4) en perfecte Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World en Rise).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, blijven het zwaard en het schild een hack-of-al-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, backstep ontwijking, krachtige finishers en een blokkeeroptie maken het verrassend diep.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponseen van twee botte wapens (geen staart snijden!), Hamers blinken uit in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden, wat leidt tot KOS (na Monster Hunter 2).

Gameplay leek op de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit en geen blokkering. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.

Verplaatssets bleven grotendeels consistent tot de Monster Hunter World en Rise, introduceerde Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen. Twee modi - sterkte en moed - werden toegevoegd, die aanvallen en effecten wijzigen, wat strategische diepte toevoegt.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS, waardoor verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers mogelijk worden.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDe lans belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik en het grote schild bieden uitzonderlijke verdediging, in staat om de meeste aanvallen te blokkeren (zelfs onbewijdbare vaardigheden). Ondanks beperkte mobiliteit en aanvallen is de schade -output aanzienlijk.

Gameplay lijkt op een outboxer en gebruikt pokes op bereik met behoud van een bewaker. Kernaanvallen waren voorwaartse en opwaartse stuwkrachten betrokken, maximaal drie keer kettingbaar. Er werd een tegenmechaniek toegevoegd, samen met het lopen van lading en schildbashaanvallen voor sluitingsafstand.

Vaak gezien als 'saai', beloont de Lance -spelers voor het staan ​​van hun grond, in tegenstelling tot meer ontwijkende wapens. Het transformeert de jager in een tank en overtreft de gunlance in defensieve capaciteiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA Ranged -wapen sinds de eerste generatie, de Light Bowgun biedt mobiliteit en snellere herlaadsnelheden dan zijn zwaardere tegenhanger. Dit vertaalt zich in eenvoudiger handling en verhoogde veiligheid.

De afweging is verminderd vuurkracht en beperkte munitie. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes. Snelle brandmogelijkheden voor bepaalde munitie -typen compenseren voor zwakkere schade, waardoor het verrassend effectief is.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan variërende gevechten. Monster Hunter World voegde Wyvernblast (geplante bommen) en een glijmanoeuvre toe, waardoor de run-and-gun-stijl werd verbeterd.

De lichte bowgun evolueerde verder dan een zwakkere variant te zijn en bood een evenwichtige mix van eenvoud en geavanceerde mechanica.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsThe Heavy Bowgun, het Premier Ranged -wapen van de eerste generatie, levert hoge schade en toegang tot gespecialiseerde munitie. De grootte en het gewicht ervan verminderen echter de mobiliteit aanzienlijk.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit gaf aan mobiliteit, bood de zware bowgun munitieflexibiliteit. De langzame beweging (alleen lopen tijdens het getrokken) wordt gecompenseerd door de mogelijkheid om een ​​schild uit te rusten.

Het ontwerp bleef aanvankelijk consistent en diende als artillerie of ondersteuning. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (krachtige single shot) speciale munitie.

Ammunitiebeheer is de sleutel en vereist het maken van sterkere schelpen tijdens jagen. De kernidentiteit blijft: krachtige munitie voor aanzienlijke schade.

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weaponsbekend om zijn flitsende aanvallen, de dubbele messen prioriteren snelheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, was het afwezig in de originele Japanse versie.

Snelle, vloeiende combo's overtreffen het zwaard en het schild in pure aanval. Demon -modus verhoogt schade en toegang tot meer aanvallen, maar maakt uithoudingsvermogen af.

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, vulde met aanvallen in de demonenmodus en activerende Archdemon -modus voor verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitsluiting.

Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, werd verbeterd in Monster Hunter Generations Ultimate met de perfecte ontwijking van Adept Hunter Style, die schadebuffs en verbeterde streepjes verlenen.

Hoewel het kernconcept consistent blijft, verbeterden verfijningen van aangedreven staten en Demon Dash de aanvallende capaciteiten van het wapen aanzienlijk.

Tweede generatie

The History of Monster Hunter Weaponsgeïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens worden beschouwd als neven in hun eerste generatie tegenhangers, met verschillende verplaatsingssets en mechanica.

Long zwaard

The History of Monster Hunter WeaponsHet lange zwaard wordt erkend voor zijn vloeibare combo's, hoge schade en mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, kreeg het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2. Hoewel functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard, biedt het meer mobiliteit en soepelere combo's.

De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit -combinatie, met als hoogtepunt aanzienlijke schade. Monster Hunter 3 voegde Spirit Roundtlash toe, waardoor de Spirit -meter werd verhoogd tot drie niveaus (wit, geel, rood) voor steeds sterkere buffs.

Monster Hunter World's Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash (een Parry) Verder verfijnde combo -stroom. De IAI -houding van IceBorne introduceerde IAI Slash en IAI Spirit Slash, waardoor snellere spirit -meter vulling en nog een parry.

Het combo-georiënteerde ontwerp van het Long Sword evolueerde in een op tegen gebaseerde stijl en gebruikte het gebruik van parries om sneller piekprestaties te bereiken.

jachthoorn

The History of Monster Hunter WeaponsHet ondersteuningswapen, de jachthoorn, maakt gebruik van recital, een monteur met drie gekleurde tonen die verschillende gunstige effecten veroorzaken (aanvals-/defensiebuffs, genezing). Het brengt impactschade aan, gericht op het hoofd voor verdoofd.

Veranderingen waren voornamelijk gericht op recital, met als hoogtepunt een grote revisie in Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World Geactiveerbaar Song Queuing, Streamlining Buff Activering. IceBorne introduceerde echo-noten en zorgde voor gebaseerde buffs.

Monster Hunter Stijging vereenvoudigde recitalactivering en verminderde de nummerlijst, waardoor deze toegankelijker werd en mogelijk complexiteit opoffert.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsEen hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert een groot schild en lans met explosieve beschietingen. Aanvallen zijn voornamelijk snijden, met finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval). Shelling -typen beïnvloeden aanvalskracht.

Monster Hunter 3 voegde snelle herladen toe voor oneindige combo's en volledige burst. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, beïnvloedde schade en mogelijk oververhitting van het wapen. Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe.

De unieke herladen/beschietingsmechanica en balans tussen de gunlance tussen beschietingen en fysieke aanvallen definiëren de gameplay.

Boog

The History of Monster Hunter WeaponsHet meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo's. Munitie en coatings wijzigen schade en effecten aan.

Vroege iteraties bevatten shottypen, later vereenvoudigd in Monster Hunter World, die ze integreerden in de basis moveset. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.

De agressieve, combo-zware stijl van de boog onderscheidt het van bowguns.

Derde en vierde generatie

The History of Monster Hunter WeaponsDeze wapens (Monster Hunter 3 en 4) hebben morphing -mogelijkheden of unieke buff -mechanica.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDe Switch Axe (Monster Hunter 3) heeft bijl- en zwaardmodi. AX -modus biedt mobiliteit en bereik, terwijl de zwaardmodus prioriteit geeft aan schade en de elementaire ontladingsfinisher. De Amped State (Monster Hunter World) machtigt aanvallen, verder verbeterd in Monster Hunter Rise om beide modi op te nemen.

De vorm-swapping en explosieve gevechten van de Switch Axe definiëren de unieke gameplay.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsDe insectenglaive (Monster Hunter 4) richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs.

Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe. Monster Hunter Rise Simplified Kinsect Upgrades en binden hen aan het wapenniveau.

De essentiecollectie en luchtmobiliteit van de Insect Glaive staan ​​centraal in de gameplay.

lading mes

The History of Monster Hunter WeaponsEen ander transformerend wapen (Monster Hunter 4), het ladingsblad gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om elementaire ontlading te ontketenen. Het beheersen van bewakerpunten voor efficiënt opladen is cruciaal.

De veelzijdigheid en krachtige finishers van het ladingsblad worden in evenwicht gebracht door het plafond van hoge vaardigheden.

toekomstige mogelijkheden?

The History of Monster Hunter Weaponsterwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, er bestaan ​​meer in eerdere releases, mogelijk beschikbaar in toekomstige titels. De levensduur van de serie suggereert voortdurende wapentoevoegingen, verrijkende gameplay.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 Games

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved