Bahay > Balita > Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang roster ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter. ← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds ' Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Kami
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter Weaponshalimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang armas na roster at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '

Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Weaponry

AngThe History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ng apela nito ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, ang bawat isa ay nagtataglay ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na sumasalamin sa mga pagsulong ng laro sa mga mekanika. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga naunang pamagat ay nananatiling hindi pinaniniwalaan sa mga pamilihan sa Kanluran. Alamin natin ang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter.

Unang Henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga iterasyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga set ng paglipat at mekanika.

Mahusay na tabak

The History of Monster Hunter Weaponsarguably ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang presensya ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Ang mataas na pinsala sa output ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Ang napakalaking talim ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay humadlang sa kanilang pagiging praktiko. Ang isang natatanging tampok na kasangkot sa pakikitungo sa pagtaas ng pinsala sa pamamagitan ng kapansin -pansin sa sentro ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash. Ang pagsingil sa pag -atake sa tatlong antas ay naghatid ng lalong malakas na mga welga, isang pagtukoy ng elemento ng sandata. Ang mga kasunod na laro na itinayo sa ito, pagdaragdag ng mga finisher at pagpino ng daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Ang mahusay na tabak ay nagtatanghal ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kasanayan sa kisame. Ang mastering pinsala sa pag -maximize sa pamamagitan ng tumpak na tunay na sisingilin na mga slashes ay nakikilala ang mga gumagamit ng dalubhasa.

tabak at kalasag

The History of Monster Hunter Weaponsembodying versatility, ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng isang balanseng diskarte. Ang mas mababang pinsala sa solong-hit ay binabayaran ng mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan na may idinagdag na mga mekanika at pag -atake.

Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at combos, na gumagamit ng kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang set ng paglipat, kabilang ang mga kalasag na bash combos (Monster Hunter 3), backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at Perfect Rush/Aerial Finisher (Monster Hunter World and Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at isang pagpipilian sa pagharang ay nakakagulat na malalim.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsIsa sa dalawang mga blunt na armas (walang pagputol ng buntot!), Ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (pagkatapos ng Monster Hunter 2).

Ang gameplay ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang mga set ng paglipat ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpapakilala ng Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Dalawang mga mode - haba at lakas ng loob - ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto, pagdaragdag ng madiskarteng lalim.

Ang layunin ng martilyo ay simple: target ang ulo para sa KOs, na nagpapagana ng nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsAng Lance ay naglalaman ng kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahaba nitong pag -abot at malaking kalasag ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol, na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake (kahit na hindi mabibigat na mga kasanayan). Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, na gumagamit ng mga poke sa saklaw habang pinapanatili ang isang bantay. Ang mga pag -atake ng pangunahing kasangkot sa pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, kasama ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring," ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, hindi katulad ng mas maraming pag -iwas sa mga armas. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas sa baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

light bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsIsang ranged armas mula noong unang henerasyon, ang light bowgun ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ito ay isinasalin sa mas madaling paghawak at pagtaas ng kaligtasan.

Ang trade-off ay nabawasan ang firepower at limitadong mga bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope. Ang mabilis na mga kakayahan ng sunog para sa ilang mga uri ng munisyon ay magbabayad para sa mas mahina na pinsala, ginagawa itong nakakagulat na epektibo.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (nakatanim na mga bomba) at isang maniobra ng slide, pinapahusay ang istilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay nagbago na lampas sa pagiging isang mas mahina na variant, na nag -aalok ng isang balanseng timpla ng pagiging simple at advanced na mekanika.

Malakas na Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ay naghahatid ng mataas na pinsala at pag -access sa dalubhasang mga bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, makabuluhang bawasan ang kadaliang kumilos.

Habang ang light bowgun prioritized kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -alok ng kakayahang umangkop sa mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.

Ang disenyo nito ay nanatiling pare -pareho sa una, na nagsisilbing artilerya o suporta. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong pagbaril) espesyal na munisyon.

Ang pamamahala ng bala ay susi, na nangangailangan ng paggawa ng mas malakas na mga shell sa panahon ng mga hunts. Ang pangunahing pagkakakilanlan ay nananatiling: malakas na bala para sa makabuluhang pinsala.

dual blades

The History of Monster Hunter Weaponsna kilala para sa mga kumikinang na pag -atake nito, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, wala ito sa orihinal na bersyon ng Hapon.

Ang high-speed, fluid combos ay lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mode ng Demon ay nagpapalakas ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit ang mga tibay ng tibay.

Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang mga pag -atake sa mode ng demonyo at pag -activate ng archdemon mode para sa pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay sa henerasyon ng hunter hunter na panghuli sa perpektong dodge ng estilo ng adept, na nagbibigay ng pinsala sa mga buffs at pinahusay na mga dash.

Habang ang pangunahing konsepto ay nananatiling pare-pareho, ang mga pagpipino sa mga pinalakas na estado at Demon Dash ay makabuluhang pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan ng armas.

pangalawang henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay itinuturing na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, na nag-aalok ng natatanging mga set ng paglipat at mekanika.

mahabang tabak

The History of Monster Hunter WeaponsAng mahabang tabak ay kinikilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakakuha ito ng sariling gumagalaw sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak, nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, na nagtatapos sa malaking pinsala. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga espiritu ng pag -ikot ng espiritu, pinatataas ang sukat ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula) para sa patuloy na mas malakas na mga buffs.

Ang Monster Hunter World's Spirit Thrust Helm Breaker at Foresight Slash (isang parry) ay higit pang pinino ang daloy ng combo. Ipinakilala ng Iai ni Iceborne ang IAI Slash at IAI Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu ng espiritu at isa pang parry.

Ang disenyo ng combo na naka-orient ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, na gumagamit ng mga parry upang maabot ang pagganap ng rurok nang mas mabilis.

HOUNTING HORN

The History of Monster Hunter WeaponsAng sandata ng suporta, ang Hunting Horn, ay gumagamit ng recital, isang mekaniko na kinasasangkutan ng tatlong may kulay na mga tala na nag -trigger ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito ng pinsala sa epekto, pag -target sa ulo para sa mga stun.

Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pag -recital, na nagtatapos sa isang pangunahing pag -overhaul sa pagtaas ng hunter ng halimaw. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ipinakilala ng Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng mga buffs na batay sa lugar.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na pag -activate ng recital at nabawasan ang listahan ng kanta, na ginagawang mas naa -access habang potensyal na nagsasakripisyo ng pagiging kumplikado.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsIsang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng baril ang isang malaking kalasag at lance na may paputok na pag -agos. Ang mga pag -atake ay pangunahing bumabagsak, na nagtatampok ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake). Ang mga uri ng shelling ay nakakaapekto sa lakas ng pag -atake.

Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos at buong pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaapekto sa pinsala at potensyal na sobrang pag -init ng sandata. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot.

Ang natatanging pag -reload/shelling mekanika ng gunlance at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay tumutukoy sa gameplay nito.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsAng pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Ang mga bala at coatings ay nagbabago ng pinsala at epekto.

Ang mga maagang iterations na itinampok ang mga uri ng pagbaril, na pinasimple sa Monster Hunter World, na isinasama ang mga ito sa base na gumagalaw. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang agresibo, combo-mabigat na istilo ay nakikilala ito mula sa mga bowgun.

pangatlo at ika -apat na henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito (Monster Hunter 3 at 4) ay nagtatampok ng mga kakayahan sa morphing o natatanging mekanika ng buff.

switch ax

The History of Monster Hunter WeaponsAng switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag -aalok ang mode ng AX ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay nagpapauna sa pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang Amped State (Monster Hunter World) ay nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake, na karagdagang pinahusay sa pagtaas ng mangangaso ng halimaw upang isama ang parehong mga mode.

Ang form-swapping at paputok na labanan ng switch ay tumutukoy sa natatanging gameplay.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsAng insekto na glaive (Monster Hunter 4) ay nakatuon sa pang -aerial battle, na gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange essences ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.

Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas.

Ang koleksyon ng Essect Glaive's Essence at Aerial Mobility ay sentro sa gameplay nito.

Blade ng singil

The History of Monster Hunter WeaponsAng isa pang nagbabago na armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay gumagamit ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Mahalaga ang mga puntos ng mastering guard para sa mahusay na singilin.

Ang kagalingan ng singil ng blade at malakas na finisher ay balanse sa pamamagitan ng mataas na kasanayan sa kisame.

mga posibilidad sa hinaharap?

The History of Monster Hunter WeaponsHabang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas, na potensyal na magagamit sa mga pamagat sa hinaharap. Ang kahabaan ng serye ay nagmumungkahi ng patuloy na pagdaragdag ng armas, nagpayaman ng gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Game8 Games

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved