Дом > Новости > История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным списком оружия и очаровательному игровому процессу. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter. ← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds Взгляд на монстров -охотник, мы
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным списком оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Взгляд на оружие Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом его привлекательности является разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, наборами перемещения и механикой.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, что отражает достижения игры в механике. Более того, на западных рынках остается несколько оружия из предыдущих названий. Давайте углубимся в историю оружия Monster Hunter.

Первое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его итерациям. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с утонченными наборами хода и механикой.

Отличный меч

The History of Monster Hunter Weapons, возможно, самого знакового оружия франшизы, присутствие великого меча восходит к 2004 году. Его высокий результат ущерб составляет за счет медленной скорости атаки и движения. Массивное лезвие также может служить щитом, хотя и за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо были возможны, медленная анимация мешала их практичности. Уникальная особенность включала в себя увеличение ущерба, поражая центр лезвия.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную черту. Зарядка атаки на трех уровнях принесла все более мощные удары, определяющий элемент оружия. Последующие игры построили на этом, добавив финишеры и переработав комбо -поток, несмотря на сохранение своего преднамеренного темпа. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч представляет собой низкий навык, высокий потолок навыков. Магистрация максимизации урона с помощью точных истинных заряженных чертов различает опытных пользователей.

Меч и щит

The History of Monster Hunter Weaponsвоплощает универсальность, меч и щит предлагает сбалансированный подход. Более низкий ущерб от одного удара компенсируется быстрым комбо, возможностями блокировки, мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и ​​комбинациях, используя его мобильность. Monster Hunter 2 включил использование предмета, пока оружие осталось нарисовано.

Позднее итерации расширили набор ходов, в том числе комбо Shield Bash (Monster Hunter 3), задними штрицами и прыжками (Monster Hunter 4) и Perfect Rush/Aerial Finishers (World Monster Hunter и Rise).

Несмотря на свой короткий и умеренный урон, меч и щит остаются логическим путем. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклонение от бэкстепа, мощные финишеры и вариант блокировки делают его удивительно глубоким.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия (без резки хвоста!), Хаммеры преуспевают в разбивающихся частях монстра, особенно головы, ведущие к KO (после охотника за монстрами 2).

Геймплей напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Наборы движения оставались в значительной степени последовательными до мира Monster Hunter и встать, вводя Big Bang и Spinning Bludgeon Attacks. Были добавлены два режима - строгость и смелость, изменяющие атаки и последствия, добавляя стратегическую глубину.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для KO, что позволяет разрушить заряженные атаки и комбо -финишеры.

Ланс

The History of Monster Hunter WeaponsКопь воплощает в себе пословицу «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват и большой щит обеспечивают исключительную защиту, способную блокировать большинство атак (даже не охраняемые с надлежащими навыками). Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, выходной сигнал является существенным.

Геймплей напоминает товарищере, используя поки в диапазоне, сохраняя при этом охранник. Основные атаки включали вперед и вверх, цепные до трех раз. Был добавлен механик встречного механика, а также атаки бега заряда и щита Bash для расстояния закрытия.

Часто воспринимается как «скучные», Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем, в отличие от более уклончивого оружия. Он превращает охотника в аквариум, превышая стрельбу в оборонительных возможностях.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons - оружие дальнего боя с момента первого поколения, Light Bowgun предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки, чем его более тяжелый аналог. Это приводит к более простой обработке и повышению безопасности.

Компромисс-уменьшенная огневая мощь и ограниченные боеприпасы. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области. Быстрые пожарные возможности для определенных типов боеприпасов компенсируют более слабый ущерб, что делает его на удивление эффективным.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast (посаженные бомбы) и слайд-маневр, усиливая его стиль бега и пилота.

Легкий лун развивался до того, что он был более слабым вариантом, предлагая сбалансированную смесь простоты и передовой механики.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun, премьер -министр, оружие первого поколения, обеспечивает высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам. Его размер и вес, однако, значительно снижают подвижность.

В то время как легкий лук был приоритет подвижностью, тяжелый боугун предлагал гибкость боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) компенсируется способностью оборудовать щит.

Его дизайн изначально оставался последовательным, служа артиллерией или поддержкой. Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World представила Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный сингл) специальные боеприпасы.

Управление боеприпасами является ключевым, требующим изготовления более сильных снарядов во время охоты. Основная идентичность остается: мощные боеприпасы для значительного ущерба.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter Weaponsизвестны своими яркими атаками, двойные лезвия приоритет скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения. Представленная в западном выпуске первой игры, она отсутствовала в оригинальной японской версии.

Высокоскоростные, жидкие комбинации превосходят меч и щит в чистом нападении. Режим демона повышает ущерб и доступ к большему количеству атак, но истощает выносливость.

Monster Hunter Portable 3 -й/3 Ultimate представила датчик демона, заполняя атаками в режиме демона и активируя режим архидемона для усиленных атак и уклонения без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколении Monster Hunter, конечно, с идеальным уклонением Adept Hunter Style, предоставлением ущерб и улучшенным чертам.

В то время как основная концепция остается последовательной, уточнения в государствах с питанием и Demon Dash значительно расширили наступательные возможности оружия.

Второе поколение

The History of Monster Hunter Weapons, введенные во втором поколении, это оружие считается двоюродными братьями для их аналогов первого поколения, предлагая различные наборы движения и механики.

Длинный меч

The History of Monster Hunter WeaponsДлинный меч распознается за его жидкие комбинации, высокие повреждения и механики. Косметически похожая на катаны среди великих мечей первого поколения, он получил свой собственный Moveset в Monster Hunter 2. Хотя функционально похож на великий меч, он предлагает большую мобильность и более плавные комбинации.

Датчик духа, наполненный приземленными атаками, активирует духовную комбинацию, кульминацией которого является значительный ущерб. Monster Hunter 3 добавил дух круговой диск, увеличивая датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный) для постепенно более сильных любителей.

Monster Hunter World Spirit Thrust Helm Helm Breaker и Foresight Slash (Parry) дополнительно утонченный комбинированный поток. Позиция IAI IAI IAI представила IAI Slash и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и еще один париль.

Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в контр-стиль, используя Parries, чтобы быстрее достичь пиковой производительности.

Охотник

The History of Monster Hunter WeaponsОполостное оружие, охотничий рог, использует концерт, механик, включающий три цветных ноты, которые вызывают различные полезные эффекты (баффы атаки/защита, заживление). Он наносит удар по повреждению, нацеливаясь на голову на ошеломления.

Изменения в первую очередь сосредоточены на концерте, кульминацией которого стало крупное капитальное ремонт при росте охотника за монстрами. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World включен в очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne представил Echo Notes, предоставляя баффы на основе площади.

Monster Hunter Rise упрощенная активация концерта и уменьшил список песен, что делает его более доступным, потенциально жертвуя сложностью.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид копья и Боугуна, Gunlance сочетает в себе большой щит и копье со взрывным обстрелом. Атаки в основном сокращаются, в которых участвуют такие финишеры, как Fire Wyvern's Fire (заряженная взрывная атака). Типы обстрелов влияют на силу атаки.

Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, повреждающий ущерб и потенциально перегрев оружие. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake.

Уникальная механика перезагрузки/обстрела и баланс между обстрелом и физическими атаками определяет его игровой процесс.

Поклон

The History of Monster Hunter Weaponsнаиболее гибкое оружие, лук, преуспевает в бою с близким к средним диапазоном, используя мобильность и комбо. Боеприпасы и покрытия изменяют повреждение и эффекты.

В ранних итерациях были показаны типы выстрелов, а затем упрощенные в мире Monster Hunter, интегрируя их в базовый Moveset. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.

Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука отличает его от Bowguns.

третье и четвертое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие (Monster Hunter 3 и 4) имеют возможности для осветления или уникальная механика.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsThe Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Mode Axe предлагает подвижность и диапазон, в то время как режим меча приоритет повреждению и финишеру с элементарным разрядом. Усиное государство (World Monster Hunter) расширяет возможности атаки, что еще больше усиливается в росту охотников за монстрами и включает в себя оба режима.

Подача форм и взрывчатые боя Switch Axe определяют его уникальный игровой процесс.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsНасеченное Glaive (Monster Hunter 4) фокусируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций для любителей. Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники.

Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия.

Коллекция эссенции насекомых и мобильности аэрофотоснимков входит в геймплей.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter Weaponsдругое трансформирующее оружие (Monster Hunter 4), лезвие заряда использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX для развязки Amped Elemental разрядки. Освоение охраны для эффективной зарядки имеет решающее значение.

Универсальность и мощные финишеры заряда и мощные финишеры сбалансированы благодаря высоким потолкам навыков.

Будущие возможности?

The History of Monster Hunter Weapons, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует больше, возможно, доступно в будущих названиях. Долговечность серии предлагает продолжить дополнение оружия, обогащение игрового процесса.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved